Item Details

Record of Archer [1] ( Record_Archer_TH )

ID 490400 Record of Archer [1]
Record of Archer [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 10 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Accesorio Derecho
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 100 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases., Todo Tercero

After Cast-delay -5%
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Per 2 level dari skill "Improve Concentration"
Damage serangan jarak-jauh +3%
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Set Bonus
Record of Archer [1]
Old Camouflage Bunny Hood [1]

CRIT DMG +15%
Damage dari skill "Focused Arrow Strike" +20%
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Set Bonus
Record of Archer [1]
Old Maestro Song's Hat [1]

Atau

Record of Archer [1]
Old Dying Swan [1]

Damage serangan fisik ke semua size monster +15%
Damage dari skill "Severe Rainstorm" +20%
Cooldown-time dari skill "Severe Rainstorm" -1 detik
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Set Bonus
Record of Archer [1]
Old Camouflage Bunny Hood [1]
Valkyrie Blessing

Damage dari skill "Focused Arrow Strike" +10%
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Set Bonus
Record of Archer [1]
Old Maestro Song's Hat [1]
Valkyrie Blessing

Atau

Record of Archer [1]
Old Dying Swan [1]
Valkyrie Blessing

Damage dari skill "Severe Rainstorm" +10%
Cooldown-time dari skill "Severe Rainstorm" -0.5 detik
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Jenis : Aksesoris
Posisi : Aksesoris (Kanan)
DEF : 0
Berat : 10
Syarat Lv : 100
Job : 3rd Archer Class

Reduces global delay by 5%.
For every 2 level of skill Improve Concentration,
increases ranged physical damage to all enemies by 3%.
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Set Bonus
Old Camouflage Bunny Hood
Record of Archer

Increases critical damage by 15%.
Increases Focused Arrow Strike damage by 30%.
Able to use level 1 Cicada Skin Shed.
Increases cooldown time of skill Cicada Skin Shed by 10 seconds.
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Set Bonus
Old Maestro Song's Hat
Record of Archer
Or
Old Dying Swan
Record of Archer

Increases phyical damage to all size enemies by 15%.
Increases Severe Rainstorm damage by 30%.
Reduces cooldown skill of Severe Rainstorm by 1.5 seconds.
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Class : Accessory(Right) Defense : 0
Weight : 10
Required level : 100
Jobs : 3rd Archer Class

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bDelayrate,-5;
bonus bLongAtkRate,3*(getskilllv("AC_CONCENTRATION")/2);
Referencias del Script
bDelayrate Bono de Ítem
bDelayrate
Firma:
bonus bDelayrate,n;
Descripción:
Increases skill delay by n%
bLongAtkRate Bono de Ítem
bLongAtkRate
Firma:
bonus bLongAtkRate,n;
Descripción:
Increases damage of long ranged attacks by n%
getskilllv Comando
getskilllv
Firma:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descripción:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Ejemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No No especificado 1 Detalles

No especificado