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Record of Archer [1] ( Record_Archer_TH )

ID 490400 Record of Archer [1]
Record of Archer [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 10 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Accessoire Droit
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes., Toutes les classes Troisièmes.

After Cast-delay -5%
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Per 2 level dari skill "Improve Concentration"
Damage serangan jarak-jauh +3%
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Set Bonus
Record of Archer [1]
Old Camouflage Bunny Hood [1]

CRIT DMG +15%
Damage dari skill "Focused Arrow Strike" +20%
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Set Bonus
Record of Archer [1]
Old Maestro Song's Hat [1]

Atau

Record of Archer [1]
Old Dying Swan [1]

Damage serangan fisik ke semua size monster +15%
Damage dari skill "Severe Rainstorm" +20%
Cooldown-time dari skill "Severe Rainstorm" -1 detik
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Set Bonus
Record of Archer [1]
Old Camouflage Bunny Hood [1]
Valkyrie Blessing

Damage dari skill "Focused Arrow Strike" +10%
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Set Bonus
Record of Archer [1]
Old Maestro Song's Hat [1]
Valkyrie Blessing

Atau

Record of Archer [1]
Old Dying Swan [1]
Valkyrie Blessing

Damage dari skill "Severe Rainstorm" +10%
Cooldown-time dari skill "Severe Rainstorm" -0.5 detik
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Jenis : Aksesoris
Posisi : Aksesoris (Kanan)
DEF : 0
Berat : 10
Syarat Lv : 100
Job : 3rd Archer Class

Reduces global delay by 5%.
For every 2 level of skill Improve Concentration,
increases ranged physical damage to all enemies by 3%.
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Set Bonus
Old Camouflage Bunny Hood
Record of Archer

Increases critical damage by 15%.
Increases Focused Arrow Strike damage by 30%.
Able to use level 1 Cicada Skin Shed.
Increases cooldown time of skill Cicada Skin Shed by 10 seconds.
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Set Bonus
Old Maestro Song's Hat
Record of Archer
Or
Old Dying Swan
Record of Archer

Increases phyical damage to all size enemies by 15%.
Increases Severe Rainstorm damage by 30%.
Reduces cooldown skill of Severe Rainstorm by 1.5 seconds.
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Class : Accessory(Right) Defense : 0
Weight : 10
Required level : 100
Jobs : 3rd Archer Class

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus bDelayrate,-5;
bonus bLongAtkRate,3*(getskilllv("AC_CONCENTRATION")/2);
Références du Script
bDelayrate Bonus d’Objet
bDelayrate
Signature:
bonus bDelayrate,n;
Description:
Increases skill delay by n%
bLongAtkRate Bonus d’Objet
bLongAtkRate
Signature:
bonus bLongAtkRate,n;
Description:
Increases damage of long ranged attacks by n%
getskilllv Commande
getskilllv
Signature:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Description:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemple:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Non Non spécifié 1 Détails

Non spécifié