Item Details

Electric Eel [2] ( Electric_Eel )

ID 1972 Electric Eel [2]
Electric Eel [2] Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 200 Emplacements: 2
Type: Arme. Sous-type: Fouet Genre: Féminin Lieux: Arme
Attaque: 100 Attaque magique: Non spécifié Portée: 2 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 4 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 70 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Vent Classes: Classes Transcendantes (pas de classes Transcendantes-Troisièmes)., Classes Quatrièmes., Toutes les classes Transcendantes., Toutes les classes Troisièmes.

Feita com uma criatura que libera energia elétrica. Sua superfície é escorregadia.
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AGI e INT +2.
Habilita [Trovão de Júpiter] nv.1.
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Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Trovão de Júpiter] nv.3.
5% de chance de autoconjurar [Vulcão de Flechas] no mesmo nível do refino até o +10.
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Tipo: Chicote
ATQ: 100 ATQM: 0
Peso: 200
Propriedade: Vento
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Ciganas e evoluções

Sebuah cemeti yang dibuat dari belut listrik. INT +2, AGI +2, memberikan 2% kemungkinan melakukan cast [Jupitel Thunder] Lv 3 ketika melakukan serangan fisik, memberikan 5% kemungkinan melakukan cast [Arrow Vulcan] level skill yang dihasilkan sesuai dengan level upgrade senjata ketika melakukan serangan fisik.
Jenis : Cambuk Serangan : 100
Berat : 200
Senjata Level : 4
Level Persyaratan : 70
Untuk Profesi : Gypsie only

A whip made from a slippery electric eel.
Class: Whip
Attack: 100
Property: Wind
Weight: 200
Weapon Level: 4
Requires Level: 70
Usable By: Gypsy Jobs
Agi + 2
Int + 2

Adds a 2% chance of casting Level 3 Jupitel Thunder on the target when performing a physical attack.
Adds a chance of casting Arrow Vulcan on the target when performing a physical attack, where the level of the skill is equal to the upgrade level of the item up to a maximum upgrade level of 10.

A whip made from a slippery electric eel.
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AGI/INT +2
A chance to auto-cast[Jupitel Thunder] Lv 3 and[Arrow Vulkan] after an attack.
[Arrow Vulkan] level depends on the weapon's refine level (if refined to +10, Lv. 10 skill will be used).
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Class: Whip
Property: Wind
Attack: 100
Weight: 200
Weapon Level: 4
Required Level: 70
Jobs: Gypsy

Imp (0.13%) Sropho (0.02%) Deep Sea Sropho (0.25%)
Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus bAtkEle,Ele_Wind;
bonus bInt,2;
bonus bAgi,2;
bonus3 bAutoSpell,"WZ_JUPITEL",3,20;
.@r = getrefine();
if (.@r>0)
   bonus3 bAutoSpell,"CG_ARROWVULCAN",.@r,50;
Références du Script
bAtkEle Bonus d’Objet
bAtkEle
Signature:
bonus bAtkEle,e;
Description:
Gives the player's attacks element e
bInt Bonus d’Objet
bInt
Signature:
bonus bInt,n;
Description:
INT + n
bAgi Bonus d’Objet
bAgi
Signature:
bonus bAgi,n;
Description:
AGI + n
bAutoSpell Bonus d’Objet
bAutoSpell
Signature:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Description:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
getrefine Commande
getrefine
Signature:
getrefine()
Description:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Commande
if
Signature:
if (<condition>) <statement>;
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Arme 4 Oui 4 Non spécifié Détails