Item Details

Stem Whip [1] ( Stem_Whip )

ID 1984 Stem Whip [1]
Stem Whip [1] Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 80 Emplacements: 1
Type: Arme. Sous-type: Fouet Genre: Féminin Lieux: Arme
Attaque: 170 Attaque magique: 50 Portée: 1 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 3 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 102 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes., Toutes les classes Troisièmes.

Um chicote muito flexível feito de uma grossa raiz.
Conjuração variável de [Melodia de Morfeu] e [Ritmo Contagiante] -2 segundos
A cada refino a partir do +6:
Custo de SP de [Melodia de Morfeu] e [Ritmo Contagiante] -4.
Tipo: Chicote
ATQ: 170 ATQM: 50
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 102
Classes: Musas e evoluções

Cambuk fleksibel yang terbuat dari stem
Mengurangi waktu Casting Lullaby dan Swing Dance sebanyak 2 detik. SP setiap skill akan berkurang 4 setiap upgrade diatas +6
MATK + 50
Jenis : Cambuk Serangan : 170
Berat : 80
Senjata Level : 3
Level Persyaratan : 102
Untuk Profesi : Wanderer

A flexible whip made of renovated plant stem.
Class: Whip
Attack: 170
Magic Attack: 50
Property: Neutral
Weight: 80
Weapon Level: 3
Requires Level: 102
Usable By: Wanderer
Reduces the variable casting time of Swing Dance and Deep Sleep Lullaby by 2 seconds.
Reduces the SP cost of Swing Dance and Deep Sleep Lullaby by 4 per upgrade level of the item past the upgrade level of 5.

A flexible whip made of renovated plant stem.
-------------
Type: Weapon
Class: Whip
Attack: 170
Property: Neutral
Weight: 80
Weapon Level: 3
Required Level: 102
Jobs: Wanderer
-------------
MATK + 50
Variable Casting Time - 2 for Lullaby and Windmill Rush.
Reduces the SP cost of Lullaby and Windmill Rush by 4 per upgrade level of the item past the upgrade level of 6.

Dolomedes (0.05%) Trentini (0.10%) Dolomedes Ringleader (0.25%)
Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
.@r = getrefine();
if (.@r>5) {
   bonus2 bSkillUseSP,"WA_SWING_DANCE",(.@r-5)*4;
   bonus2 bSkillUseSP,"WM_LULLABY_DEEPSLEEP",(.@r-5)*4;
}
bonus2 bSkillVariableCast,"WA_SWING_DANCE",-2000;
bonus2 bSkillVariableCast,"WM_LULLABY_DEEPSLEEP",-2000;
Références du Script
getrefine Commande
getrefine
Signature:
getrefine()
Description:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Commande
if
Signature:
if (<condition>) <statement>;
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillUseSP Bonus d’Objet
bSkillUseSP
Signature:
bonus2 bSkillUseSP,sk,n;
Description:
Decreases SP consumption of skill sk by n
bSkillVariableCast Bonus d’Objet
bSkillVariableCast
Signature:
bonus2 bSkillVariableCast,sk,t;
Description:
Increases variable cast time of skill sk by t milliseconds
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Arme 3 Oui 3 Non spécifié Détails

Non spécifié