Survival Whistle ( Rescue_whistle )
| ID 420194 |
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Prix d'achat: zeny | Prix de vente: 0 zeny | Poids: 10 | Emplacements: Non spécifié | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. | Sous-type: Non spécifié | Genre: Les deux | Lieux: Équipement de tête (Bas) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attaque: Non spécifié | Attaque magique: Non spécifié | Portée: Non spécifié | Défense: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niveau d'arme: Non spécifié | Niveau d'armure: 1 | Niveau d'équipement min.: 100 | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Affûtage: Non spécifié | Améliorable: Non spécifié | Élément: Neutre | Classes: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Um apito mágico que dá ao seu dono um efeito diferente toda a vez que é assoprado. A high-volume whistle that carries sound over long distances. A special whistle needed to signal for help. Tous Non spécifié
Drapeaux
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Délai
Non spécifié
.@a = (((readparam(bStr)+readparam(bAgi)+readparam(bVit)+readparam(bInt)+readparam(bDex)+readparam(bLuk))/600)*10); bonus bFlee,10+.@a; bonus2 bAddEle,Ele_All,.@a+(readparam(bStr)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Neutral,(readparam(bAgi)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Water,(readparam(bVit)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Earth,(readparam(bInt)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Fire,(readparam(bDex)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Wind,(readparam(bLuk)/20); Références du Script
readparam
Commande
readparam
Signature:
Description:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemple:
bStr
Bonus d’Objet
bStr
Signature:
Description:
STR + n
bAgi
Bonus d’Objet
bAgi
Signature:
Description:
AGI + n
bVit
Bonus d’Objet
bVit
Signature:
Description:
VIT + n
bInt
Bonus d’Objet
bInt
Signature:
Description:
INT + n
bDex
Bonus d’Objet
bDex
Signature:
Description:
DEX + n
bLuk
Bonus d’Objet
bLuk
Signature:
Description:
LUK + n
bFlee
Bonus d’Objet
bFlee
Signature:
Description:
Flee + n
bAddEle
Bonus d’Objet
bAddEle
Signature:
Description:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Non spécifié Non spécifié
Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |
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