Item Details

Survival Whistle ( Rescue_whistle )

ID 420194 Survival Whistle
Survival Whistle Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 10 Emplacements: Non spécifié
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Bas)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Um apito mágico que dá ao seu dono um efeito diferente toda a vez que é assoprado.
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Esquiva +10.
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A cada 20 de FOR base:
Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +1%.
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A cada 20 de AGI base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Neutro +1%.
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A cada 20 de VIT base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +1%.
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A cada 20 de INT base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Terra +1%.
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A cada 20 de DES base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +1%.
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A cada 20 de SOR base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento +1%.
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Soma dos atributos 500 ou mais:
Esquiva +8 adicional.
Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +8%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas

A high-volume whistle that carries sound over long distances.
Indispensable in critical moments.
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FLEE + 10.
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For every 20 Pure STR, physical damage to all property enemies + 1%.
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For every 20 Pure AGI, physical damage to Neutral property enemies + 1%.
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For every 20 Pure VIT, physical damage to Water property enemies + 1%.
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For every 20 Pure INT, physical damage to Earth property enemies + 1%.
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For every 20 Pure DEX, physical damage to Fire property enemies + 1%.
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For every 20 Pure LUK, physical damage to Wind property enemies + 1%.
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If the total of all pure Base Stats is 600 or higher, physical damage to all property enemies + 10%, FLEE + 10.
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Type : Headgear
Def : 0
Location : Lower
Weight : 10
Armor Level : 1
Required Level : 100
Class : All Jobs

A special whistle needed to signal for help.
Lightweight, loud, shockproof!
Flee +5
For every 40 Str,
physical damage inflicted on any property enemies increases by 1%.
For every 40 Agi,
physical damage inflicted on neutral property enemies increases by 1%.
For every 40 Vit,
physical damage inflicted on Water property enemies increases by 1%.
For every 40 Int,
physical damage inflicted on Earth property enemies increases by 1%.
For every 40 Dex,
physical damage inflicted on Fire property enemies increases by 1%.
For every 40 Luk,
physical damage inflicted on Wind property enemies increases by 1%.
If the sum of 6 stats is above 600, physical damage inflicted on any property enemies increases by 2%, Flee +5.
Class: Headgear
Defense: 0
Location: Lower
Weight: 10
Required Level: 100
Jobs: All

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
.@a = (((readparam(bStr)+readparam(bAgi)+readparam(bVit)+readparam(bInt)+readparam(bDex)+readparam(bLuk))/600)*10);
bonus bFlee,10+.@a;
bonus2 bAddEle,Ele_All,.@a+(readparam(bStr)/20);
bonus2 bAddEle,Ele_Neutral,(readparam(bAgi)/20);
bonus2 bAddEle,Ele_Water,(readparam(bVit)/20);
bonus2 bAddEle,Ele_Earth,(readparam(bInt)/20);
bonus2 bAddEle,Ele_Fire,(readparam(bDex)/20);
bonus2 bAddEle,Ele_Wind,(readparam(bLuk)/20);
Références du Script
readparam Commande
readparam
Signature:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Description:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemple:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bStr Bonus d’Objet
bStr
Signature:
bonus bStr,n;
Description:
STR + n
bAgi Bonus d’Objet
bAgi
Signature:
bonus bAgi,n;
Description:
AGI + n
bVit Bonus d’Objet
bVit
Signature:
bonus bVit,n;
Description:
VIT + n
bInt Bonus d’Objet
bInt
Signature:
bonus bInt,n;
Description:
INT + n
bDex Bonus d’Objet
bDex
Signature:
bonus bDex,n;
Description:
DEX + n
bLuk Bonus d’Objet
bLuk
Signature:
bonus bLuk,n;
Description:
LUK + n
bFlee Bonus d’Objet
bFlee
Signature:
bonus bFlee,n;
Description:
Flee + n
bAddEle Bonus d’Objet
bAddEle
Signature:
bonus3 bAddEle,e,x,bf;
Description:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Non Non spécifié 1 Détails

Non spécifié