Item Details

Apito de Resgate ( Rescue_whistle )

ID 420194 Apito de Resgate
Apito de Resgate Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Inferior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um apito mágico que dá ao seu dono um efeito diferente toda a vez que é assoprado.
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Esquiva +10.
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A cada 20 de FOR base:
Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +1%.
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A cada 20 de AGI base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Neutro +1%.
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A cada 20 de VIT base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +1%.
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A cada 20 de INT base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Terra +1%.
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A cada 20 de DES base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +1%.
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A cada 20 de SOR base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento +1%.
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Soma dos atributos 500 ou mais:
Esquiva +8 adicional.
Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +8%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas

A high-volume whistle that carries sound over long distances.
Indispensable in critical moments.
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FLEE + 10.
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For every 20 Pure STR, physical damage to all property enemies + 1%.
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For every 20 Pure AGI, physical damage to Neutral property enemies + 1%.
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For every 20 Pure VIT, physical damage to Water property enemies + 1%.
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For every 20 Pure INT, physical damage to Earth property enemies + 1%.
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For every 20 Pure DEX, physical damage to Fire property enemies + 1%.
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For every 20 Pure LUK, physical damage to Wind property enemies + 1%.
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If the total of all pure Base Stats is 600 or higher, physical damage to all property enemies + 10%, FLEE + 10.
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Type : Headgear
Def : 0
Location : Lower
Weight : 10
Armor Level : 1
Required Level : 100
Class : All Jobs

A special whistle needed to signal for help.
Lightweight, loud, shockproof!
Flee +5
For every 40 Str,
physical damage inflicted on any property enemies increases by 1%.
For every 40 Agi,
physical damage inflicted on neutral property enemies increases by 1%.
For every 40 Vit,
physical damage inflicted on Water property enemies increases by 1%.
For every 40 Int,
physical damage inflicted on Earth property enemies increases by 1%.
For every 40 Dex,
physical damage inflicted on Fire property enemies increases by 1%.
For every 40 Luk,
physical damage inflicted on Wind property enemies increases by 1%.
If the sum of 6 stats is above 600, physical damage inflicted on any property enemies increases by 2%, Flee +5.
Class: Headgear
Defense: 0
Location: Lower
Weight: 10
Required Level: 100
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@a = (((readparam(bStr)+readparam(bAgi)+readparam(bVit)+readparam(bInt)+readparam(bDex)+readparam(bLuk))/600)*10);
bonus bFlee,10+.@a;
bonus2 bAddEle,Ele_All,.@a+(readparam(bStr)/20);
bonus2 bAddEle,Ele_Neutral,(readparam(bAgi)/20);
bonus2 bAddEle,Ele_Water,(readparam(bVit)/20);
bonus2 bAddEle,Ele_Earth,(readparam(bInt)/20);
bonus2 bAddEle,Ele_Fire,(readparam(bDex)/20);
bonus2 bAddEle,Ele_Wind,(readparam(bLuk)/20);
Referências do Script
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bStr Bônus de Item
bStr
Assinatura:
bonus bStr,n;
Descrição:
STR + n
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
bVit Bônus de Item
bVit
Assinatura:
bonus bVit,n;
Descrição:
VIT + n
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bLuk Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
bonus bLuk,n;
Descrição:
LUK + n
bFlee Bônus de Item
bFlee
Assinatura:
bonus bFlee,n;
Descrição:
Flee + n
bAddEle Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
bonus3 bAddEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Não Não especificado 1 Detalhes

Não especificado