Item Details

Illusion Sprint Shoes [1] ( Sprint_Shoes_IL )

ID 470066 Illusion Sprint Shoes [1]
Illusion Sprint Shoes [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 70 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Chaussures
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 20
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 130 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Muito úteis para correr. Amarre bem os cadarços e saia em disparada!
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AGI +5.
Regen. natural de SP +20%.
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Refino +7 ou mais:
Regen. natural de SP +20% adicional.
Refino +9 ou mais:
HP e SP máx. +5%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
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Conjunto
Anel Corredor Ilusional
Drena 500 de HP por segundo.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar [FOR +150] por 10 segundos.
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Conjunto
Luva Corredor Ilusional
Drena 50 de SP por segundo.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar [AGI +150] por 10 segundos.
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Tipo: Calçado
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 70
Nível necessário: 130
Classes: Todas

Sprint Shoes yang sudah diperkuat!!
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AGI + 5, SP recovery +20%.
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Apabila level tempa +7 atau lebih,
Tambahan SP Recovery +20%.
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Apabila level tempa +9 atau lebih,
Max HP +5%, MaxSP +5%.
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Apabila level tempa +11 atau lebih,
Menambah damage ke all size enemy 15%.
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Set Bonus
Illusion Sprint Shoes
Illusion Sprint Ring

Drain 500 HP tiap detik.
Terdapat chance mendapat buff STR +150 selama 10 detik saat melakukan physical damage.
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Set Bonus
Illusion Sprint Shoes
Illusion Sprint Glove

Drain 50 SP tiap detik.
Terdapat chance mendapat buff AGI +150 selama 10 detik saat melakukan physical damage.
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Jenis : Shoes
Def : 20
Berat : 70
Syarat Lv : 130
Job : All Job

AGI +5, increases SP recovery rate by 20%.

When refined +7 or higher, increases SP recovery rate by additional 20%.

When refined +9 or higher, MHP +5%, MSP +5%.

When refined +11 or higher, increases physical damage against all size enemies by 15%.
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Set Bonus:
Illusion Sprint Shoes
Illusion Sprint Ring

Drain 500 HP every second, and when performing physical attack, there's a chance STR +150 for 10 seconds.
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Set Bonus:
Illusion Sprint Shoes
Illusion Sprint Glove

Drain 50 SP every second, and when performing physical attack, there's a chance AGI +150 for 10 seconds.
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Type : Shoes
Def : 20
Weight : 70
Required Level : 130
Class : All Jobs

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
.@r = getrefine();
bonus bSPrecovRate,20;
bonus bAgi,5;
if (.@r>=7) {
   bonus bSPrecovRate,20;
   if (.@r>=9) {
      bonus bMaxHPrate,5;
      bonus bMaxSPrate,5;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bAddSize,Size_All,15;
      }
   }
}
Références du Script
getrefine Commande
getrefine
Signature:
getrefine()
Description:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSPrecovRate Bonus d’Objet
bSPrecovRate
Signature:
bonus bSPrecovRate,n;
Description:
Natural SP recovery ratio + n%
bAgi Bonus d’Objet
bAgi
Signature:
bonus bAgi,n;
Description:
AGI + n
if Commande
if
Signature:
if (<condition>) <statement>;
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMaxHPrate Bonus d’Objet
bMaxHPrate
Signature:
bonus bMaxHPrate,n;
Description:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bonus d’Objet
bMaxSPrate
Signature:
bonus bMaxSPrate,n;
Description:
MaxSP + n%
bAddSize Bonus d’Objet
bAddSize
Signature:
bonus2 bAddSize,s,x;
Description:
+x% physical damage against size s
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Oui Non spécifié 1 Détails

Non spécifié