Item Details

Sapato Corredor Ilusional [1] ( Sprint_Shoes_IL )

ID 470066 Sapato Corredor Ilusional [1]
Sapato Corredor Ilusional [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 70 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Sapatos
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 20
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 130 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Muito úteis para correr. Amarre bem os cadarços e saia em disparada!
--------------------------
AGI +5.
Regen. natural de SP +20%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Regen. natural de SP +20% adicional.
Refino +9 ou mais:
HP e SP máx. +5%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
--------------------------
Conjunto
Anel Corredor Ilusional
Drena 500 de HP por segundo.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar [FOR +150] por 10 segundos.
--------------------------
Conjunto
Luva Corredor Ilusional
Drena 50 de SP por segundo.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar [AGI +150] por 10 segundos.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 70
Nível necessário: 130
Classes: Todas

Sprint Shoes yang sudah diperkuat!!
------------------------
AGI + 5, SP recovery +20%.
------------------------
Apabila level tempa +7 atau lebih,
Tambahan SP Recovery +20%.
------------------------
Apabila level tempa +9 atau lebih,
Max HP +5%, MaxSP +5%.
------------------------
Apabila level tempa +11 atau lebih,
Menambah damage ke all size enemy 15%.
------------------------
Set Bonus
Illusion Sprint Shoes
Illusion Sprint Ring

Drain 500 HP tiap detik.
Terdapat chance mendapat buff STR +150 selama 10 detik saat melakukan physical damage.
------------------------
Set Bonus
Illusion Sprint Shoes
Illusion Sprint Glove

Drain 50 SP tiap detik.
Terdapat chance mendapat buff AGI +150 selama 10 detik saat melakukan physical damage.
------------------------
Jenis : Shoes
Def : 20
Berat : 70
Syarat Lv : 130
Job : All Job

AGI +5, increases SP recovery rate by 20%.

When refined +7 or higher, increases SP recovery rate by additional 20%.

When refined +9 or higher, MHP +5%, MSP +5%.

When refined +11 or higher, increases physical damage against all size enemies by 15%.
------------------------
Set Bonus:
Illusion Sprint Shoes
Illusion Sprint Ring

Drain 500 HP every second, and when performing physical attack, there's a chance STR +150 for 10 seconds.
------------------------
Set Bonus:
Illusion Sprint Shoes
Illusion Sprint Glove

Drain 50 SP every second, and when performing physical attack, there's a chance AGI +150 for 10 seconds.
------------------------
Type : Shoes
Def : 20
Weight : 70
Required Level : 130
Class : All Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bSPrecovRate,20;
bonus bAgi,5;
if (.@r>=7) {
   bonus bSPrecovRate,20;
   if (.@r>=9) {
      bonus bMaxHPrate,5;
      bonus bMaxSPrate,5;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bAddSize,Size_All,15;
      }
   }
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSPrecovRate Bônus de Item
bSPrecovRate
Assinatura:
bonus bSPrecovRate,n;
Descrição:
Natural SP recovery ratio + n%
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado