Boarding Halter ( Boarding_Halter )
| ID 12622 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Harga Beli: zeny | Harga Jual: 0 zeny | Berat: 0 | Slot: Tidak ditentukan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipe: Item yang dapat digunakan. | Sub Tipe: Tidak ditentukan | Gender: Keduanya | Lokasi: Tidak ditentukan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Serangan: Tidak ditentukan | Serangan Sihir: Tidak ditentukan | Jangkauan: Tidak ditentukan | Pertahanan: Tidak ditentukan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tingkat Senjata: Tidak ditentukan | Level Armor: Tidak ditentukan | Min. Level Equip: Tidak ditentukan | Max. Level Equip: Tidak ditentukan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bisa Ditempa: Tidak ditentukan | Dapat Di-upgrade: Tidak ditentukan | Elemen: Netral | Kelas: Tidak ditentukan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Uma misteriosa rédea que invoca uma criatura como montaria. Benda misterius yang bisa memanggil hewan untuk ditunggangi An animal halter lead that summons a creature appropriate to each occupation to ride on. Account Bound. Semua Tidak ditentukan
Bendera
Penumpukan
Tidak ditentukan
Penggunaan
Perdagangan
Penundaan
setmounting(); Referensi SkripTidak ada referensi terdokumentasi yang terdeteksi pada skrip ini. Tidak ditentukan Referensi SkripTidak ada referensi terdokumentasi yang terdeteksi pada skrip ini. if (ismounting()) setmounting(); Referensi Skrip
if
Perintah
if
Tanda Tangan:
Deskripsi:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one
available in this scripting language.
The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero
value will be considered True, including negative values. All expressions
resulting in a zero are false.
If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't
true, nothing happens and we move on to the next line of the script.
For more information on conditional operators see the operators section above.
bothering to store it in a specific variable:
More examples of using the 'if' command in the real world:
Example 1:
Example 2:
Notice that examples 1 and 2 have the same effect.
Example 3:
Example 4:
Example 5:
See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does.
Example 6: Using complex conditions.
The script engine also supports nested 'if' statements:
If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'.
We can also group several actions depending on a condition:
Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and
you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless
the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the
condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; )
Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Contoh:
ismounting
Perintah
ismounting
Tanda Tangan:
Deskripsi:
The 'setmounting' function toggles cash mount for the invoking character.
It will return 1 if successful, 0 otherwise.
Note: Character must not be mounting a non-cash mount (eg. dragon, peco, wug, etc.)
cash mount and 0 if they don't.
Tidak ditentukan Tidak ditentukan Tidak ditentukan Tidak ditentukan Tidak ditentukan Tidak ditentukan Tidak ditentukan Tidak ditentukan |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||