Item Details

Autopeça - Carburador ( Upgrade_Part_Plate )

ID 15111 Autopeça - Carburador
Autopeça - Carburador Preço de Compra: 10 zeny Preço de Venda: 5 zeny Peso: 300 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 110
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Peça automotiva de um M.E.C.H.A. Pode ser montado e desmontado com facilidade.
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Indestrutível em batalha.
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Resistência a oponentes de tamanho Pequeno e Médio +10%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +10%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Pequeno e Médio +5% adicional.
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Conjunto
[Autopeça - Motor]
[Autopeça - Exaustor]
[Autopeça - Acelerador]
Dano de [Canhão] +50%.
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Tipo: Armadura
DEF: 110 DEFM: 0
Peso: 300
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos e evoluções

Didesain untuk dipakai diatas kerangka madogears untuk meningkatkan Pertahanan, part ini sangat mudah dipasang dan dilepas
Tidak bisa dihancurkan
Mengurangi damage yang diterima dari Small, Medium attacker sebesar 10%
Refine Level 7, Mengurangi damage yang diterima dari Large attacker sebesar 10%
Refine Level 9, Mengurangi damage yang diterima dari Small, Medium attacker sebesar 10%
Set Bonus Upgrade Part - Booster, Upgrade Part - Engine, Upgrade Part - Gun Barrel, Upgrade Part - Plate, Meningkatkan damage skill Arm Cannon sebesar 50%
Jenis : Armor Pertahanan : 110
Berat : 300
Level yang dibutuhkan : 100
Job : Mechanic

Designed to be worn over the frames of Madogears for enhanced Defense, this part is easy to assemble and disassemble.
Class: Armor
Defense: 110
Property: Neutral
Weight: 300
Requires Level: 100
Usable By: Mechanic
Reduces damage taken from Small and Medium size enemies by 10%.
If upgrade level is +7 or higher, Reduces damage taken from Large size enemies by 10%.
If upgrade level is +9 or higher, Reduces damage taken from Small and Medium size enemies by an additional 5%.
This item is indestructible in battle.

Set Bonus
Upgrade Part - Plate
Upgrade Part - Engine [1]
Upgrade Part - Booster [1]
Upgrade Part - Gun Barrel [1]
Increases the damage of Arm Cannon by 50%.

Designed to be worn over the frames of Madogears for enhanced Defense, this part is easy to assemble and disassemble.
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Physical damage from Small, Medium size monsters -10%.
[If refine level is +7 or higher]
Physical damage from Large size monsters -10%.
[If refine level is +9 or higher]
Physical damage from Small, Medium size monsters -5%.
Physical damage from Large size monsters -10%.
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[Upgrades Set]
Upgrade Part - Plate15111
Upgrade Part - Engine20733
Upgrade Part - Booster22044
Upgrade Part - Gun Barrel2996
[Arm Cannon] damage +50%.
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Type: Armor
Defense: 110
Weight: 300
Required Level: 100
Jobs: Mechanic jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bUnbreakableArmor;
bonus2 bSubSize,Size_Small,10;
bonus2 bSubSize,Size_Medium,10;
.@r = getrefine();
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSubSize,Size_Large,10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSubSize,Size_Small,5;
   bonus2 bSubSize,Size_Medium,5;
}
Referências do Script
bUnbreakableArmor Bônus de Item
bUnbreakableArmor
Assinatura:
bonus bUnbreakableArmor;
Descrição:
Armor cannot be damaged/broken by any means
bSubSize Bônus de Item
bSubSize
Assinatura:
bonus2 bSubSize,s,x;
Descrição:
+x% damage reduction against size s
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado