Item Details

Garra de Ferro [1] ( Iron_nail )

ID 1837 Garra de Ferro [1]
Garra de Ferro [1] Preço de Compra: 10 zeny Preço de Venda: 5 zeny Peso: 150 Slots: 1
Tipo: Arma Subtipo: Soco-Inglês Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 100 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 3 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 50 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Dizem que essa luva originalmente fazia parte do uniforme do heroico Logan Stark, o Carcaju-de-Ferro. Logan Stark era um gênio bilionário playboy filantropo que era o melhor naquilo que fazia, mas o que ele fazia não era nada bonito.
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Ignora 100% da DEF de monstros normais e chefes.
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Velocidade de ataque -5%.
A cada 2 refinos:
Velocidade de ataque +1%.
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Ao aprender [Combo Quádruplo] nv.5:
ATQ +20.
Ao aprender [O Último Dragão] nv.5:
ATQ +20.
Ao aprender [Punho do Tigre] nv.5:
ATQ +20.
Ao aprender [Combo Esmagador] nv. 10:
ATQ +40.
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Tipo: Soqueira
ATQ: 100 ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Monges, Sacerdotes e evoluções

Senjata dengan kuku-kuku yang tajam. Cukup tajam untuk menembus sarung tangan.
Menghiraukan Defense Musuh
Attack speed - 5%. Attack speed bertambah + 1% di setiap tingkat tempa +2.
Saat Menggunakan Raging Quadruple Blow Lv 5, ATK + 20.
Saat Menggunakan Raging Thrust Lv 5, ATK + 20.
Saat Menggunakan Glacier Fist Lv 5, ATK + 20.
Saat Menggunakan Chain Crush Combo Lv 10, ATK + 40.
Class : Knuckle Attack : 100
Berat : 150
Weapon's Lv : 3
Required Lv : 50
Job : Priest atau Monk
Sebuah sarung tangan panjang dengan cakar raksasa yang melekat padanya. Cakarnya dapat menembus apapun.
Ignores the enemy's Physical Defense.
Mengurangi kecepatan menyerang sebesar 5% . Kecepatan menyerang bertambah sebesar 1% setiap ditempa 2 level.
Pelajari Level 5 Raging Quadruple Blow untuk mendapatkan ATK +20.
Pelajari Level 5 Raging Thrust untuk mendapatkan ATK +20.
Pelajari Level 5 Glacier Fist untuk mendapatkan ATK +20.
Pelajari Level 5 Chain Rush Combo untuk mendapatkan ATK 40
Class : Knuckle Atk : 100
Berat : 150
Weapon Lev : 3
Req Lev : 50
Job : Priest/Monk

An arm-length gauntlet with giant claws attached to it. The claws can penetrate even the thickest gloves.
Class: Knuckle
Attack: 100
Property: Neutral
Weight: 150
Weapon Level: 3
Requires Level: 50
Usable By: Priest Jobs, Monk Jobs
Aspd - 5%
Aspd + 1% per 2 upgrade levels of the item.
Bypass 100% of hard defense of normal monsters, boss monsters and players when performing a physical attack.
ATK + 20, if Glacier Fist is at maximum level.
ATK + 20, if Raging Thrust is at maximum level.
ATK + 20, if Raging Quadruple Blow is at maximum level.
ATK + 40, if Chain Crush Combo is at maximum level.

This item is indestructible in battle.

An arm-long gauntlet with giant claws attached to it. These claws can penetrate even the thickest armor.
ASPD -5%
ASPD +1% per 2 upgrade levels
Ignores target's PDEF
[If Chain Crush Combo is Level 5]
ATK +40
[If Glacier Fist is Level 5]
ATK +20
[If Raging Quadruple Blow is Level 5]
ATK +20
[If Raging Thrust is Level 5]
ATK +20
Class: Knuckle
Property: Neutral
Attack: 100
Weight: 150
Weapon Level: 3
Required Level: 50
Job: Priest / Monk

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bIgnoreDefClass,Class_Normal;
bonus bIgnoreDefClass,Class_Boss;
.@r = (getrefine()/2);
bonus bAspdRate,-5+.@r;
if (getskilllv("MO_CHAINCOMBO") == 5) {
   bonus bBaseAtk,20;
}
if (getskilllv("MO_COMBOFINISH") == 5) {
   bonus bBaseAtk,20;
}
if (getskilllv("CH_TIGERFIST") == 5) {
   bonus bBaseAtk,20;
}
if (getskilllv("CH_CHAINCRUSH") == 10) {
   bonus bBaseAtk,40;
}
Referências do Script
bUnbreakableWeapon Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bIgnoreDefClass Bônus de Item
bIgnoreDefClass
Assinatura:
bonus bIgnoreDefClass,c;
Descrição:
Disregard DEF against enemies of class c
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 3 Sim 3 Não especificado Detalhes

Não especificado