Item Details

Coroa do Garuda [1] ( Garuda_Hat )

ID 18508 Coroa do Garuda [1]
Coroa do Garuda [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 4
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 30 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma coroa rara e de aparência única, feita com camadas de penas do lendário pássaro divino, Garuda.
SOR +5.
DEFM +3.
Precisão +10.
Pós-conjuração -5%.
Resistência a todas as propriedades +5%.
Refino +7 ou mais:
Ao derrotar monstros, 1% de chance de derrubar [Mastela].
A partir do refino +8:
Chance de derrubar [Mastela] +1% adicional por refino.
Tipo: Equip. para Cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes: Todas, exceto Aprendizes

Sebuah mahkota yang sangat unik dan langka, dibuat dari bulu burung legendaris, Garuda.
Mengurangi serangan yang diterima dari semua jenis monster sebesar 5%.
LUK + 5, HIT + 10, Mengurangi delay waktu casting sebesar 5%.
Jika di upgrade lebih dari 7, maka terdapat kemungkinan untuk mendapatkan Fruit of Mastela saat mengalahkan monster. Dan jika diupgrade lagi maka satu tingkat upgrade akan meningkatkan kesempatan 1%.
Jenis : Headgear Tk Def : 4
Posisi : Atas Berat : 10
Level Persyaratan : 30
Profesi : Semua kecuali Novice

A hat which is very unique and rare, made from the feathers of a legendary bird Garuda.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 4
Weight: 10
Requires Level: 30
Usable By: All Jobs except Novice Jobs
Luk + 5
Mdef + 3
Hit + 10
Reduces the global delay of skills by 5%.
Reduces damage taken from All property attacks by 5%.
If upgrade level is +7 or higher,
Adds a chance of gaining Mastela Fruit when a monster is killed; Adds an additional 1% chance per upgrade level of the item.

A hat which is very unique and rare, made from the feathers of a legendary bird Garuda.
Reduces damage from all elements by 5%
LUK +5
HIT +10
MDEF +3
Spell casting time -5%
[If refined to +7 or higher]
Has a chance of dropping Mastela Fruit when defeating monsters.
Chance to drop increases for each refine level over 7.
Class: Headgear
Location: Upper
Defense: 4
Weight: 10
Required Level: 1
Jobs: All

Todos exceto:

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bLuk,5;
bonus bMdef,3;
bonus2 bSubEle,Ele_All,5;
bonus bHit,10;
bonus bDelayrate,-5;
.@r = getrefine();
if (.@r>=7)
   bonus2 bAddMonsterDropItem,522,100*(.@r-6);
Referências do Script
bLuk Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
bonus bLuk,n;
Descrição:
LUK + n
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bSubEle Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bHit Bônus de Item
bHit
Assinatura:
bonus bHit,n;
Descrição:
Hit + n
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAddMonsterDropItem Bônus de Item
bAddMonsterDropItem
Assinatura:
bonus3 bAddMonsterDropItem,iid,r,n;
Descrição:
Adds a n/100% chance for item iid to be dropped when killing a monster of race r
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado