Item Details

Memorável Artifício das Sombras [1] ( Old_Shadow_Handicraft )

ID 18975 Memorável Artifício das Sombras [1]
Memorável Artifício das Sombras [1] Preço de Compra: 10 zeny Preço de Venda: 5 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 10
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 170 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Uma coroa antiga, mas que parece ter sido guardada com muito carinho por alguém.
--------------------------
Todos os atributos +1.
--------------------------
A cada refino:
ATQ e ATQM +4.
A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +1%.
Dano de [Disparo Triplo] +25%.
--------------------------
Refino +6 ou mais:
Recarga das Máscaras [Fraqueza] e [Infortúnio] -1 segundo.
Refino +8 ou mais:
Recarga das Máscaras [Vulnerabilidade] e [Ociosidade] -1 segundo.
Refino +10 ou mais:
Recarga das Máscaras [Tolice] e [Melancolia] -1 segundo.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Renegados e evoluções

Barang ini tidak bisa ditransaksikan.
All Stat + 1.
Setiap refine 1 level ATK + 4, MATK + 4.
Setiap refine 2 level MHP, MSP Bertambah sebesar 1%.
Setiap refine 2 level Triangle Shot damage bertambah sebesar 25%.
Jika refine +6 atau lebih Masquerade-Enervation dan Masquerade-Unlucky cooldown berkurang 1 detik.
Jika refine +8 atau lebih Masquerade-Laziness dan Masquerade-Weakness cooldown berkurang 1 detik.
Jika refine +10 atau lebih Masquerade-Groomy dan Masquerade-Ignorance cooldown berkurang 1 detik.
Jenis : Headgear DEF : 10
Posisi : Atas Berat : 10
Lv. Minimum : 170
Digunakan di : Shadow Chaser

An old, abandoned shadow handicraft that emanates a mysterious aura.
Account Bound
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 10
Weight: 10
Requires Level: 170
Usable By: Shadow Chaser
All Stat + 1
Max HP + 1% per 2 upgrade levels of the item.
Max SP + 1% per 2 upgrade levels of the item.
ATK + 4 per upgrade level of the item.
MATK + 4 per upgrade level of the item.
Increases the damage of Triangle Shot by 25% per 2 upgrade levels of the item.

If upgrade level is +6 or higher,
Reduces the cooldown of Masquerade-Enervation and Masquerade-Unlucky by 1 second.

If upgrade level is +8 or higher,
Reduces the cooldown of Masquerade-Laziness and Masquerade-Weakness by 1 second.

If upgrade level is +10 or higher,
Reduces the cooldown of Masquerade-Groomy and Masquerade-Ignorance by 1 second.

Set Bonus
Old Detachments Ring
Old Shadow Handicraft [1]
Increases the damage of Triangle Shot by 70%.

Account Bound.
An old, abandoned shadow handicraft that emanates a mysterious aura.
-------------
All stats +1.
[For each refine Lv]
Atk +4.
Matk +4.
[For each 2 refine Lv]
Max HP and SP +1%.
[Triangle Shot] damage +25%.
[If refine Lv 6 or higher]
Cooldown of [Masquerade-Unlucky] and [Masquerade-Enervation] -1 sec.
[If refine Lv 8 or higher]
Cooldown of [Masquerade-Laziness] and [Masquerade-Weakness] -1 sec.
[If refine Lv 10 or higher]
Cooldown of [Masquerade-Ignorance] and [Masquerade-Gloomy] -1 sec.
-------------
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 10
Weight: 10
Requires Level: 170
Job: Shadow Chaser

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Não
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Não
Pode ser colocado no carrinho? Não
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Não
Pode ser enviado por correio? Não
Pode ser leiloado? Não
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bAllStats,1;
bonus bMatk,4*.@r;
bonus bBaseAtk,4*.@r;
bonus bMaxHPrate,(.@r/2);
bonus bMaxSPrate,(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",25*(.@r/2);
if (.@r>=6) {
   bonus2 bSkillCooldown,"SC_ENERVATION",-1000;
   bonus2 bSkillCooldown,"SC_UNLUCKY",-1000;
   if (.@r>=8) {
      bonus2 bSkillCooldown,"SC_LAZINESS",-1000;
      bonus2 bSkillCooldown,"SC_WEAKNESS",-1000;
      if (.@r>=10) {
         bonus2 bSkillCooldown,"SC_IGNORANCE",-1000;
         bonus2 bSkillCooldown,"SC_GROOMY",-1000;
      }
   }
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bAllStats Bônus de Item
bAllStats
Assinatura:
bonus bAllStats,n;
Descrição:
STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado