Item Details

Cetro de Vellum ( Velum_Arc_Wand )

ID 2016 Cetro de Vellum
Cetro de Vellum Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 80 Slots: Não especificado
Tipo: Arma Subtipo: Cajados de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 110 Ataque Mágico: 220 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 95 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Aparato bélico usado em guerras.
Indestrutível em batalha.
Em mapas de GdE e PvP:
Ignora 25% da DEFM da raça Humano.
Dano mágico contra a raça Humano +25%.
Refino +6 ou mais:
Dano mágico +15%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -20%.
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 110 ATQM: 225
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Espiritualistas, Magos, Noviços e evoluções

*Status berlaku selama WoE & PVP
Matk +220.
Meningkatkan serangan magic ke Demihuman sebesar 25% dan menghiraukan def magic ke Demihuman sebesar 25%.
Jika ditempa +6 atau lebih, meningkatkan serangan magic ke Demihuman sebesar 15%.
Jika ditempa +9 atau lebih, mengurangi Casting Time sebesar 50% dan mengurangi waktu casting tetap sebesar 0.2 detik
Jenis : Rod
Serangan : 110
Berat : 80
Level Senjata : 4
Minimum Level : 95
Jobs: Mage, Acolyte, dan Soul Linker

Additional options for PvP and siege areas
The option does not apply in the Siege of Herostraia.
A two-handed staff that has been designed specifically for battles against players.
Class: Two-Handed Staff
Attack: 110
Magic Attack: 220
Property: Neutral
Weight: 80
Weapon Level: 4
Requires Level: 95
Usable By: Acolyte Jobs, Mage Jobs, Soul Linker
This item is indestructible in battle.
Stats during WoE, WoE TE, PvP
Increases magical damage on Human Player and Doram Player race targets by 25%.
Bypass 25% of hard magic defense of Human Player and Doram Player race targets when performing a magical attack.
If upgrade level is +6 or higher,
MATK + 15%
If upgrade level is +9 or higher,
Reduces the variable casting time of skills by 20%.
Reduces the fixed casting time of skills by 0.2 seconds.

[In WoE/PvP only]
MATK +220
PvP magic damage +25%
Ignores 25% of enemy's MDEF in PvP
[If refined to +6 and higher]
PvP magic damage +15%
[If refined to +9 and higher]
Variable Cast Time -50%
Fixed Cast Time -0.2 sec.
Class: Rod
Attack: 110
Weight: 80
Weapon Level: 4
Required Level: 95
Jobs: Mage / Acolyte / Soul Linker

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,25;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Doram,25;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Human,25;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Doram,25;
.@r = getrefine();
if (.@r>5) {
   bonus bMatkRate,15;
}
if (.@r>8) {
   bonus bVariableCastrate,-20;
   bonus bFixedCast,-200;
}
Referências do Script
bUnbreakableWeapon Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bMagicAddRace Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
bonus2 bMagicAddRace,r,x;
Descrição:
+x% magical damage against race r
bIgnoreMdefRaceRate Bônus de Item
bIgnoreMdefRaceRate
Assinatura:
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,r,n;
Descrição:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to race r
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bFixedCast Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
bonus bFixedCast,t;
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado