Cetro de Vellum ( Velum_Arc_Wand )
| ID 2016 |
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Preço de Compra: 20 zeny | Preço de Venda: 10 zeny | Peso: 80 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Cajados de Duas Mãos | Gênero: Ambos | Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 110 | Ataque Mágico: 220 | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 4 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 95 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Aparato bélico usado em guerras. *Status berlaku selama WoE & PVP Additional options for PvP and siege areas [In WoE/PvP only] Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,25;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Doram,25;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Human,25;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Doram,25;
.@r = getrefine();
if (.@r>5) {
bonus bMatkRate,15;
}
if (.@r>8) {
bonus bVariableCastrate,-20;
bonus bFixedCast,-200;
}
Referências do Script
bUnbreakableWeapon
Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bMagicAddRace
Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against race r
bIgnoreMdefRaceRate
Bônus de Item
bIgnoreMdefRaceRate
Assinatura:
Descrição:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to race r
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bMatkRate
Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n%
bVariableCastrate
Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bFixedCast
Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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