Item Details

Capa do Comandante [1] ( Commander_manteau_J )

ID 20925 Capa do Comandante [1]
Capa do Comandante [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 30 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 20
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

A cobiçada capa vermelha usada por Hibba Agip, comandante da união tripartite, que atualmente está acampada em Ash Vacuum.
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Resistência as raças Humano e Doram +5%.
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HP e SP máx. +3%.
ATQ e ATQM +10.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
ATQ e ATQM +20 adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
ATQ e ATQM +30 adicional.
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Conjunto
[Botas de Ungoliant do Herói]
VIT e SOR +10.
Efetividade de cura +20%.
Custo de SP das habilidades -10%.
Resistência as raças Humano e Doram +5% adicional.
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Conjunto
[Botas de Couro do Herói]
FOR e DES +10.
Pós-conjuração -20%.
Resistência as raças Humano e Doram +5% adicional.
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Conjunto
[Sapatos Relaxantes do Herói]
AGI e INT +10.
Conjuração variável -10%.
Resistência as raças Humano e Doram +5% adicional.
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Tipo: Capa
DEF: 20 DEFM: 10
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Meningkatkan ketahanan dari player sebesar 5%
MaxHP+3%, MaxSP+3%,
Atk+10, Matk+10.
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Jika ditempa +5 atau lebih,
Tambahan MaxHP+7%, MaxSP+7%,
Atk+20, Matk+20.
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Jika ditempa +7 atau lebih,
Tambahan MaxHP+10%, MaxSP+10%,
Atk+30, Matk+30.
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Jika dipakai bersamaan dengan Hero Nependess Shoes
Meningkatkan ketahanan dari player sebesar 5%
Mengurangi variable cast time sebesar 10%,INT+10,Agi+10
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Jika dipakai bersamaan dengan Hero Silverleather Boots
Meningkatkan ketahanan dari serangan player sebesar 5%
Mengurang delay after skil sebesar 20%,Str+10,Dex+10
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Jika dipakai bersamaan dengan Hero Ungoliant Boots
Meningkatkan ketahanan dari serangan player sebesar 5%
Penggunaan SP-10%,Luk+10,Vit+10
Meningkatkan efektivitas Healing skills sebesar 20%
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Jenis : Garment
Def : 20
Berat : 30
Syarat Lv : 100
Job : Semua Job

Increases player's tolerance by 5%
MaxHP+3% MaxSP+3% ATK+10 MATK+10

If refine rate is 5 or higher, additional
MaxHP+7% MaxSP+7% ATK+20 MATK+20

When refine rate is 7 or higher, additional
MaxHP+10% MaxSP+10% ATK+30 MATK+30

When equipped with Hero Nependess shoes
Increase player's tolerance by 5%
Reduce variable cast time for skill by 10% INT+10 Agi+10

When equipped with Hero Silverleather Boots
Increases resistance to players by 5%
Reduce after cast delay by 20% Str+10 Dex+10

When equipped with Hero Ungloiant Boots
Increases resistance to players by 5%
Reduce SP comsumption by 10% Luk+10 Vit+10
Increases the effect of the Healing skills by 20%

Class: Equipment
Position: Garment
DEF : 20
Weight: 40
Required Level : 100
Usable By: All Jobs

A magnificent red manteau once worn by a commander.
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Resistance against player characters +5%.
Max HP +3%, Max SP +3%, ATK +10, MATK +10, MDEF +30.

[If refined to +5 or higher, additionally:]
Max HP +7%, Max SP +7%, ATK +20, MATK +20.

[If refined to +12 or higher, additionally:]
Max HP +10%, Max SP +10%, ATK +30, MATK +30.

[If equipped with Hero Nependess Shoes]
Resistance against player characters +5%.
Casting Time -10%, AGI +10, INT +10.

[If equipped with Hero Silverleather Boots]
Resistance against player characters +5%.
Cast Delay -20%, DEX +10, STR +10.

[If equipped with Hero Ungoliant Boots]
Resistance against player characters +5%.
SP consumption -10%, LUK +10, VIT +10.
Effect of the Healing skills +20%.
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Class: Garment
Defense: 20
Weight: 30
Required Level: 100
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
bonus bMdef,10;
bonus bBaseAtk,10;
bonus bMatk,10;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,3;
if (.@r>=5) {
   bonus bBaseAtk,20;
   bonus bMatk,20;
   bonus bMaxHPrate,7;
   bonus bMaxSPrate,7;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bBaseAtk,30;
   bonus bMatk,30;
   bonus bMaxHPrate,10;
   bonus bMaxSPrate,10;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado