Item Details

Manto Fênix [1] ( Phoenix_Muffler )

ID 20941 Manto Fênix [1]
Manto Fênix [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 20 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 18
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Este manto emana as forças do fogo e foi confeccionado com inspiração em um pássaro flamejante lendário e famoso por se erguer a partir das próprias cinzas.
DEFM +5.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +15%.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +1%.
Refino +11 ou mais:
Resistência a propriedade Fogo +75%.
Conjunto
[Carta Mastering]
Esquiva +20.
DEFM +10 adicional.
Resistência a propriedade Neutro +20%.
Tipo: Capa
Defesa: 18
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Meningkatkan serangan Fisik dan Magic ke element api sebesar 15%
------------------------
Mengurangi damage serangan yang diterima dari Player & Doram sebesar 5%
------------------------
Bonus tambahan untuk setiap tingkat tempa:
ASPD +1%
Meningkatkan serangan Fisik dan Magic ke element api sebesar 1%
------------------------
Jika tingkat tempa +10 atau lebih,
Mengurangi damage serangan yang diterima dari element api sebesar 100%
------------------------
Jika digunakan bersamaan dengan Mastering Card,
MDEF +10, Flee +20
Mengurangi damage serangan yang diterima dari element Netral sebesar 20%
------------------------
Jenis : Equipment
Posisi : Garment
Def : 18
MDef : 5
Berat : 20
Syarat Lv : 100
Job : Semua Job

A magnificent muffler modeled after the wings of a phoenix. The way it wraps around you is beautiful and terrifying.
Class: Garment
Defense: 18
Weight: 20
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Mdef + 5
Increases physical and magical damage on Fire property targets by 15%
Reduces damage taken from Human Player and Doram race enemies by 5%.

For every upgrade level of the item,
Aspd + 1%
Increases physical and magical damage on Fire property targets by an additional 1%

If upgrade level is +10 or higher,
Reduces damage taken from Fire property attacks by 100%.

Set Bonus
Phoenix Muffler [1]
Mastering Card
Mdef + 10
Flee + 20
Reduces damage taken from Neutral property attacks by 20%.

A magnificent muffler modeled after the wings of a phoenix. The way it wraps around you is beautiful and terrifying.
Class: Garment
Defense: 18
Weight: 20
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Mdef + 5
Increases physical and magical damage on Fire property targets by 15%
Reduces damage taken from Human Player and Doram race enemies by 5%.

For every upgrade level of the item,
Aspd + 1%
Increases physical and magical damage on Fire property targets by an additional 1%

If upgrade level is +10 or higher,
Reduces damage taken from Fire property attacks by 100%.

Set Bonus
Phoenix Muffler[1]
Mastering Card
Mdef + 10
Flee + 20
Reduces damage taken from Neutral property attacks by 20%.

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMdef,5;
bonus2 bAddEle,Ele_Fire,15+.@r;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,15+.@r;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus bAspdRate,.@r;
if (.@r>=10)
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,100;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bAddEle Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
bonus3 bAddEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bMagicAddEle Bônus de Item
bMagicAddEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAddEle,e,x;
Descrição:
+x% magical damage against element e
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSubEle Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado