Item Details

Manto Temporal INT [1] ( Temporal_M_Int )

ID 20966 Manto Temporal INT [1]
Manto Temporal INT [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 40 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 38
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Embora o estilo desse manto e os símbolos nele inscritos sejam de outrora, ele, inexplicavelmente, não possui qualquer sinal de envelhecimento ou uso. Tão enigmática quanto a sua origem são as suas propriedades: ele parece possuir uma forte ligação arcana com Botas Temporais ou Botas Modificadas do mesmo tipo.
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A cada 2 refinos:
ATQM +10.
Dano mágico +1%.
A cada 4 refinos:
Dano mágico de todas as propriedades +3%.
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Refino +7 ou mais:
Dano mágico +7% adicional.
Refino +9 ou mais:
Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio.
Refino +11 ou mais:
Ignora +10% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
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Conjunto
Botas Temporais INT [1] ou
Botas Modificadas INT [1]
ATQM +50.
Botas com refino +10 ou mais:
Ignora +30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
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Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Jubah legendaris yang tidak akan pernah rusak oleh waktu.
Memberikan kekuatan luar biasa untuk pemakainya.
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MATK +10, MATK +1% Tiap 2 level tempa.
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Menambah All property Magical damage sebesar 3% tiap 4 level tempa.
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Saat level tempa +7 atau lebih, MATK +7%.
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Saat level tempa +9 atau lebih, Bypass Def Physical/Magical monster Brute dan Demon sebesar 20%.
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Saat level tempa +11 atau lebih, Tambahan Bypass Def Physical/Magical monster Brute dan Demon sebesar 10%.
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Saat dikenakan bersama dengan Temporal INT Boots[1] atau Modified Temporal INT Boots[1],
MATK +50, Saat level tempa boots +10 atau lebih, Tambahan Bypass Def Physical/Magical monster Brute dan Demon sebesar 30%.

Jenis: Garment Def: 38
Berat: 40
Syarat Lv: 100
Job: All Job

A curious manteau that was obviously made a long time ago but has no wear and tear.
It boosts the power of INT.

MATK + 10 and MATK + 1% per 2 refine rate.
Increases all property magical damage by 3% per 4 refine rate.
If refine rate is 7 or higher, additional MATK + 7%.
If refine rate is 9 or higher, ignores physical and magical defense of brute and demon race monsters by 20%.
If refine rate is 11 or higher, ignores physical and magical defense of brute and demon race monsters by additional 10%.

When equipped with Temporal Int Boots [1] or Modified Int Boots [1],
MATK + 50, if refine rate of boots is 10 or higher, ignores physical and magical defense of brute and demon race monsters by 30%.
Class: Garment Defense: 38
Weight: 40
Required Lv: 100
Jobs: All

Account Bound.
A chronocloak of Kronius the Multiplied, a temporal traveler who exists in six versions of himself.
The owner of this cloak comes from a timeline that values intellect above all else.
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[For each 2 refine lv]
MATK +10.
MATK +1%.
[For each 4 refine lv]
All property magical damage +3%.
[If refine lv +7 and higher]
MATK +7%.
[If refine lv +9 and higher]
Ignores 20% of physical and magical defense rate of Animal and Demon monsters
[If refine lv +11 and higher]
Ignores extra 10% of physical and magical defense rate of Animal and Demon monsters.
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[Chronocloak Set]
Chronocloak of Intellect20966
Temporal Int Boots [1]22009
MATK +50.
[If refine Lv of Temporal Boots is +10 or higher]
Ignores 30% of physical and magical defense rate of Animal and Demon monsters
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[Chronocloak Set]
Chronocloak of Intellect20966
Modified Int Boots [1]22114
MATK +50.
[If refine Lv of Modified Boots is +10 or higher]
Ignores 30% of physical and magical defense rate of Animal and Demon monsters
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Class: Garment
Defense: 38
Weight: 40
Required Level: 100
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,(.@r/2);
bonus bMatk,10*(.@r/2);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,3*(.@r/4);
if (.@r>=7) {
   bonus bMatkRate,7;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Demon,20;
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Demon,20;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Brute,20;
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Brute,20;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Demon,10;
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Demon,10;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Brute,10;
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Brute,10;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bIgnoreDefRaceRate Bônus de Item
bIgnoreDefRaceRate
Assinatura:
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,r,n;
Descrição:
Disregard n% of the target's DEF if the target belongs to race r
bIgnoreMdefRaceRate Bônus de Item
bIgnoreMdefRaceRate
Assinatura:
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,r,n;
Descrição:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to race r
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado