Item Details

Manto dos Espíritos [1] ( Spiritual_Cloth )

ID 20973 Manto dos Espíritos [1]
Manto dos Espíritos [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 90 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 12
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

De tecido fino e frágil, esse manto retém o poder da alma de todos os seus donos anteriores. Vestindo ele, você automaticamente entra nesse ciclo!
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Resistência as raças Humanoide, Humano e Doram +5%.
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HP e SP máx. +3%.
Pós-conjuração -5%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Pós-conjuração -5% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Pós-conjuração -5% adicional.
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Conjunto
[Carta Marionete]
Resistência a propriedade Fantasma +45%.
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Conjunto
[Carta Orc Zumbi]
Resistência a propriedade Maldito +45%.
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Conjunto
[Carta Névoa]
Resistência a propriedade Veneno +45%.
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Conjunto
[Carta Eclipse]
Resistência a propriedade Sagrado +75%.
A cada nivel de [Fé]:
Resistência a propriedade Sagrado -5%.
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Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 10
Peso: 90
Nível necessário: 100
Classes: Todas

MaxHP +3% , MaxSP +3%
Mengurangi After cast delay sebesar 5%
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Mengurangi damage yang diterima dari Brute dan Demi-Human termasuk Player sebesar 5%
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Tambahan MaxHP +7%, MaxSP +7% , Mengurangi After cast delay sebesar 5%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Tambahan MaxHP +10%, MaxSP +10% , Mengurangi After cast delay sebesar 5%
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[Combo 1:]
Ketika digunakan bersamaan dengan Eclipse Card
Mengurangi damage yang diterima dari Holy Element sebesar 75%.

Setiap tingkat level dari skill [Faith],
Mengurangi damage yang diterima dari Holy Element sebesar 5%
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[Combo 2:]
Ketika digunakan bersamaan dengan Orc Zombie Card
Mengurangi damage Undead yang diterima sebesar 45%
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[Combo 3:]
Ketika digunakan bersamaan dengan Marionette Card
Mengurangi damage Ghost yang diterima sebesar 45%
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[Combo 4:]
Ketika digunakan bersamaan dengan Myst Card
Mengurangi damage Poison yang diterima sebesar 45%
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Jenis : Garment
Def : 12
Mdef : 10
Berat : 90
Syarat Lv : 100
Job : Semua Job

MaxHP + 3%
MaxSP + 3%
Reduce after cast delay by 5%
Reduce damage taken from Doram Players, Human Players and Demi Human monsters by 5%.

When refined to +7 or higher
Additional MaxHP + 7%
Additional MaxSP + 7%
Additional Reduce after cast delay by 5%

When refined to +11 or higher
Additional MaxHP + 10%
Additional MaxSP + 10%
Additional Reduce after cast delay by 5%

When equipped with Eclipse Card, reduce damage taken from holy property attacks by additional 75%.
Reduce damage taken from holy property attacks by additional 5% for each level of Faith skill learned.

When equipped with Orc Zombie Card, reduce damage taken from undead property damage by 45%

When equipped with Marionette Card, reduce damage taken from ghost property by 45%

When equipped with Myst Card, reduce damage taken from poison property by 45%.

Class: Garment
DEF : 12
Weight: 90
Required Level : 100
Usable By: All Jobs

Woven with the power of spirits Rare Claus. Good at protecting yourself from a spiritual attack.

Max HP +3%, Max SP +3%.
Demi-Human monster damage -5%.
Damage inflicted by player characters -5%
If refine rate is +9, cooldown of all skills -5%, Max SP +2%, Max HP +2% additionally.
If refine rate is +11, cooldown of all skills -10% additionally, Max SP +10%, Max HP +10% additionally.
[If equipped with Eclipse Card]
Damage received from attacks with Holy property -75%.
Damage received from attacks with Holy property +5% for every Faith LV.
[If equipped with Orc Zombie Card]
Damage received from attacks with Undead property -45%.
[If equipped with Marionette Card]
Damage received from attacks with Ghost property -45%.
[If equipped with Myst Card]
Damage received from attacks with Poison property -45%.
Class: Garment
Defense: 12
Weight: 90
Required Level: 100
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
bonus bDelayrate,-5;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
if (.@r >= 5) {
   bonus bMaxHPrate,7;
   bonus bMaxSPrate,7;
   bonus bDelayrate,-5;
}
if (.@r >= 7) {
   bonus bMaxHPrate,10;
   bonus bMaxSPrate,10;
   bonus bDelayrate,-5;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado