Item Details

Tae Goo Lyeon Ilusional [2] ( Taegoolyeon_IL )

ID 21050 Tae Goo Lyeon Ilusional [2]
Tae Goo Lyeon Ilusional [2] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 200 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Espada de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 250 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 120 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Arma sagrada de um guerreiro do oriente.
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Esquiva perfeita +10.
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A cada refino:
Dano físico a distância +2%.
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Refino +7 ou mais:
Custo de SP das habilidades -20%.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
Refino +11 ou mais:
HP e SP máx. +10%.
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Conjunto
[Bota Ilusional]
Dano físico a distância +3%.
Arma e Calçado refinados no +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Dano de [Sopro do Dragão] e [Bafo do Dragão] +20%.
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Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 250 ATQM: 0
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Espadachins e evoluções

Perfect Dodge +10
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Serangan fisik jarak-jauh +2% per 1 tingkat tempa
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
SP Consumption -20%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
After Cast-delay -20%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Max HP SP +10%
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Set Bonus
Illusion Tae Goo Lyeon [2]
Illusion Boots [1]

Serangan fisik jarak-jauh +3%

Jika tingkat tempa kedua item +7 atau lebih,
Variable Cast-time -10%

Jika total tingkat tempa dari kedua item +18 atau lebih,
Fixed Cast-time -0.5 detik

Jika total tingkat tempa dari kedua item +22 atau lebih,
Damage dari skill "Dragon's Breath" +20%
Damage dari skill "Dragon's Water Breath" +20%
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Jenis : Weapon
Posisi : Two-handed Sword
ATK : 250
Berat : 200
Weapon Lv : 4
Syarat Lv : 120
Job : Rune Knight, Royal Guard

A legendary sword of a brave general from the East.
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Perfect Dodge + 10.
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For every refine level, increase long ranged physical damage by 2%.
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When refined to +7 or higher, reduce SP consumption of skills by 20%.
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When refined to +9 or higher, reduce after cast delay by 20%.
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When refined to +11 or higher, MHP + 10%, MSP + 10%.
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Set Bonus:
Illusion Tae Goo Lyeon [2]
Illusion Boots [1]

Increase long ranged physical damage by 3%.
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When the both items are refined to +7 or higher,
Reduce variable casting time by 10%.
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When the total refine level of set are 18 or higher,
Reduce fixed casting time by 0.5 second.
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When the total refine level of set are 22 or higher,
Increase Dragon Breath and Dragon Breath - Water damage by 20%.
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Type : Two-handed Sword
Attack : 250
Weight : 200
Weapon Level : 4
Required Level : 120
Class : 3rd Class Swordman

This sword is said to have belonged to a brave general from the East.
Perfect Dodge +10.
Ranged physical damage +2% for every refine level.
If refine rate is +7 or higher, SP consumption -20%.
If refine rate is +9 or higher, Cast Delay -20%.
If refine rate is +11 or higher, Max HP +10%, Max SP +10%.
_
If the refine rate of Illusion Tae Goo Lyeon and Illusion Leg is +7 or higher, Variable Cast Time of all skills -10%.
If total refine rate is +18, reduce fixed casting time by 0.5 second.
If total refine rate is +22, Dragon Breath and Dragon Water Breath damage +20%.
_
Class: Two-handed Sword
Attack: 250
Weight: 200
Weapon level: 4
Required Level: 120
Jobs: Rune Knight, Royal Guard

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bFlee2,10;
bonus bLongAtkRate,.@r*2;
if (.@r >= 7) {
   bonus bUseSPrate,-20;
   if (.@r >= 9) {
      bonus bDelayrate,-20;
      if (.@r >= 11) {
         bonus bMaxHPrate,10;
         bonus bMaxSPrate,10;
      }
   }
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bFlee2 Bônus de Item
bFlee2
Assinatura:
bonus bFlee2,n;
Descrição:
Perfect Dodge + n
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bUseSPrate Bônus de Item
bUseSPrate
Assinatura:
bonus bUseSPrate,n;
Descrição:
SP consumption + n%
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado