Item Details

Escudo de Escamas de Naga [1] ( Shield_Of_Naga )

ID 2134 Escudo de Escamas de Naga [1]
Escudo de Escamas de Naga [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 50 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Escudo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 35
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Transcendentais (exceto Terceiras Transcendentais)., Classes Quartas., Todas as classes Transcendentais., Todas as classes Terceiras.

Um escudo duro e firme, feito das escamas de Naga.
Essas escamas são afiadas como lâminas.
--------------------------
Ao receber danos físicos:
1% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos.
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A cada 2 refinos a partir do +10:
Duração do efeito +1 segundo.
--------------------------
Efeito:
Reflete +3% dos danos físicos recebidos.
A cada refino até o +10:
Reflete +1%.
--------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 35 DEFM: 3
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Transclasses 2-1 e 2-2

Sebuah perisai yang terlihat keras dan dibuat dari bahan yang tajam seperti sisik Naga.
MDEF + 3
Ketika terkena serangan fisik, memiliki kemungkinan mengembalikan serangan selama 5 detik.
Kemungkinan pengembalian serangan meningkat sebesar 3% setiap level dari upgrade perisai sampai dengan tingkat upgrade +10.
Ketika tingkat upgrade lebih besar dari 10, maka setiap dua tingkat upgrade akan menambah waktu skill pengembalian serangan sebesar 1 detik.
Jenis : Shield
Defense : 35
Berat : 50
Profesi : 2nd Transcendent Class

A hard, firm-looking shield made from the scales of Naga. The scales are as sharp as blades.
Mdef +3
Has a chance of reflecting physical damage for 5 secs. when physically damaged.
The rate of the damage reflection increases by 3% with each refine level up to +10
When refine level is over 11, reflective duration increases by 1 sec for every 2 refinement
Class : Shield
Defense : 35
Weight : 50
Jobs : 2nd Transcendent Class

A hard, firm-looking shield made from the scales of Naga. The scales are as sharp as blades.
Mdef +3
Has a chance of reflecting physical damage for 5 secs. when physically damaged.
The rate of the damage reflection increases by 3% with each refine level up to +10
When refine level is over 11, reflective duration increases by 1 sec for every 2 refinement
Class: Shield
Defense: 35
Weight: 50
Jobs: 2nd Transcendent Class

Naga (0.05%)
Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMdef,3;
if (.@r<11) {
   autobonus2 "{ bonus bShortWeaponDamageReturn,("+.@r+"*3); }",10,5000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_GUARD; }";
}
else {
   autobonus2 "{ bonus bShortWeaponDamageReturn,30; }",10,1000*(5+(.@r-10)/2),BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_GUARD; }";
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bShortWeaponDamageReturn Bônus de Item
bShortWeaponDamageReturn
Assinatura:
bonus bShortWeaponDamageReturn,n;
Descrição:
Reflects n% of received melee damage back to the enemy that caused it
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Assinatura:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado