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Botas Ancestrais [1] ( Ancient_Hero_Boots )

ID 22171 Botas Ancestrais [1]
Botas Ancestrais [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 60 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Sapatos
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 15
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um par de calçados poderosos. Suas energias são capazes de despertar propriedades misteriosas em armas ancestrais.
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HP máx. +500.
SP máx. +50.
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A cada 3 refinos:
HP máx. +2%
SP máx. +1%.
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Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Refino +12 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos adicional.
Refino +14 ou mais:
Pós-conjuração -5%.
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Tipo: Calçado
DEF: 15 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Sepatu yang nampaknya pernah digunakan oleh Pahlawan Kuno.
MHP + 500, MSP + 50.
Setiap 3 tingkat tempa, MHP+ 2%, MSP +1%
Jika tingkat tempa mencapai 9, Fixed cast-time -0.3 detik.
Jika tingkat tempa mencapai 12, tambahan Fixed cast-time -0.2 detik.
Jika tingkat tempa mencapai 14, mengurangi delay setelah menggunakan skill sebesar 5%.
Jenis : Shoes Defense : 15
Berat : 60
Lv Minimal : 100
Job : All Job

Boots said to have been worn by ancient heroes. It resonates with armament of an ancient hero.
Class: Shoes
Defense: 15
Weight: 60
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Max HP + 500
Max SP + 50
Max HP + 2% per upgrade 3 upgrade levels of the item.
Max SP + 1% per upgrade 3 upgrade levels of the item.
If upgrade level is +9 or higher, reduces the fixed casting time of skills by 0.3 seconds.
If upgrade level is +12 or higher, reduces the fixed casting time of skills by an additional 0.2 seconds.
If upgrade level is +14 or higher, reduces the global delay of skills by 5%.

Judging by the style and decorations, these boots are at least five hundred years old.
And they look just like new, which is amazing.
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Max HP +500, Max SP +50.
[For every 3 refine levels]
Max HP +2%, Max SP +1%
[If refine lv is 9 or higher]
Fixed Cast Time -0.3 sec.
[If refine lv is 12 or higher]
Fixed Cast Time additional -0.2 sec.
[If refine lv is 14 or higher]
Skill delay -5%.
[If refine lv is 15 or higher]
There are no additions to the characteristics
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Set bonuses:
- Runic Katana21038
- Dragon Slayer600004
- Trident of Undine32018
- Blade of Light500003
- Bow of Narcissus18170
- Tide Conch570002
- Thorn Whip580002
- Hand of Death28039
- Steel Flower610003
- Winged Sword28744
- Fatebringer510006
- Empyrean18164
- Scarlet Dragon's Bow700003
- Rusty Dragon's Wand2048
- Wand of the Purple Orb640004
- Shadow Eater26118
- Ice Guardian550007
- Avenger28130
- Big Badaboom590002
- Sword of Blue Fire13485
- Slate Sword500004
- All-Holy Book28630
- Mace of the Righteous590003
- Iron Claw1847
- Claws of the Bifrost560002
- Four Mirrors13345
- Sharp Wind28763
- Demon's Shot28256
- Crimson Rose32302
- Master of Souls28255
- Big Game Trophy28257
- Guttling Gun28258
- Meow Meow Foxtail26155
- Spirit Pendulum26154
- All-Sun Book28631
- Blessed Knife510070
- Freedom Stick550080
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Class: Shoes
Defense: 15
Weight: 60
Required Level: 1
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,500;
bonus bMaxSP,50;
bonus bMaxHPrate,2*(.@r/3);
bonus bMaxSPrate,.@r/3;
if (.@r >= 9) {
   .@val = -300;
   if (.@r >= 12) {
      .@val -= 200;
      if (.@r >= 14) {
         bonus bDelayrate,-5;
      }
   }
   bonus bFixedCast,.@val;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
bMaxSP Bônus de Item
bMaxSP
Assinatura:
bonus bMaxSP,n;
Descrição:
MaxSP + n
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
bFixedCast Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
bonus bFixedCast,t;
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado