Item Details

Bota Dracônica [1] ( Dragon_Boots )

ID 22208 Bota Dracônica [1]
Bota Dracônica [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 60 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Sapatos
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 35
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 170 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um par de botas feitas através da tecelagem de várias partes de dragões poderosos.
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SP máx. +500.
Conjuração variável -7%.
Velocidade de ataque +7%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a raça Dragão +2%.
Refino +9 ou mais:
Ao receber danos físicos ou mágicos, 4% de chance de ativar um [Efeito] por 4 segndos.
Refino +11 ou mais:
Resistência a raça Dragão +3% adicional.
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Efeito:
A cada segundo:
Recupera 500 de SP.
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Tipo: Calçado
DEF: 35 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 170
Classes: Todas

Sepatu yang dibuat dengan menyatukan beberapa bagian tubuh naga.
Memakainya membuatmu merasakan kehadiran draconic.
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MaxSP +500
ASPD +7%
Variable cast-time -7%.
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih
Damage yang diterima dari monster dragon -2%.
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih
Saat menerima serangan Fisik/Magic, terdapat chance untuk memulihkan 500 SP per detik selama 3 detik
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih
Damage yang diterima dari monster dragon -3%.
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Jenis: Shoes
Def: 35
Berat: 60
Syarat Lv: 170
Job: Semua Job

A pair of boots made by weaving various parts of powerful dragons.
Just wearing it makes you feel draconic presence.
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MSP +500.
Increases ASPD by 7%, reduces variable casting by 7%.
If refined to +7 or higher, reduces damage taken from dragon monster by 2%.
If refined to +9 or higher, has a chance to recover 500 SP every second for 3 seconds
when attacked by physical/magical attacks.
If refined to +11 or higher, reduces damage taken from Dragon monsters by additional 3%.
Class: Shoes DEF: 35
Weight: 60
Required Level: 80
Job: All Jobs

Boots made from pieces of the skin of a mighty dragon.
Once you will put it on, you will feel the dragon's might.

Max SP +500.
ASPD increases (Attack Delay -7%) and Variable Cast Time of all skills -7%.
If refine rate is +7, damage inflicted by Dragon race monsters additionally -2%.
If refine rate is +9 or higher, with a certain chance recovers 500 SP per second for 3 sec. when receiving a physical/magic damage.
If refine rate is +11, damage inflicted by Dragon race monsters additionally -3%.
Class: Footwear Defense: 35
Weight: 60
Required Level: 170
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxSP,500;
bonus bAspdRate,7;
bonus bVariableCastrate,-7;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSubRace,RC_Dragon,2;
}
if (.@r>=9) {
   autobonus2 "{ bonus2 bSPRegenRate,500,1000; }",1,3000,BF_MAGIC|BF_WEAPON;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bSubRace,RC_Dragon,3;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxSP Bônus de Item
bMaxSP
Assinatura:
bonus bMaxSP,n;
Descrição:
MaxSP + n
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bSPRegenRate Bônus de Item
bSPRegenRate
Assinatura:
bonus2 bSPRegenRate,n,t;
Descrição:
Gain n SP every t milliseconds
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado