Item Details

Botas Primordiais [1] ( Great_Hero_Boots )

ID 22238 Botas Primordiais [1]
Botas Primordiais [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 60 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Sapatos
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 15
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 150 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um par de calçados ainda mais poderosos. Sua patente energia é capaz de despertar propriedades misteriosas em armas primordiais.
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HP máx. +1.500.
SP máx. +150.
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A cada 3 refinos:
HP e SP máx. +1%.
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Refino +7 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Dano mágico +5%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos adicional.
Refino +13 ou mais:
Pós-conjuração -5%.
Conjuração variável -5%.
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Tipo: Calçado
DEF: 15 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 150
Classes: Todas

Sepatu dari Pahlawan yang bangkit dari kekalahan.
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MHP + 1500, MSP + 150.
Tiap 3 tingkat tempa, MHP + 1%, MSP + 1%.
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Apabila tingkat tempa +7 atau lebih, ATK + 5%, MATK + 5%.
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Apabila tingkat tempa +9 atau lebih, Mengurangi Fix Cast time 0.5 detik.
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Apabila tingkat tempa +11 atau lebih, Mengurangi Fix Cast time 0.2 detik.
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Apabila tingkat tempa +13 atau lebih, mengurangi after cast delay 5%, mengurangi Variable Cast delay 5%.
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Jenis : Shoes
Def : 15
Berat : 60
Syarat Lv : 150
Job : All Job

Shoes worn by a great hero.

It seems to resonate with the Awakened hero's armor.
MaxHP + 1500, MaxSP + 150.
MaxHP + 1%, MaxSP + 1% per 3 refine levels.
When refined to +7 or higher, ATK + 5%, MATK + 5%.
When refined to +9 or higher, reduce fixed casting by 0.5 sec.
When refined to +11 or higher, reduce fixed casting by 0.2 sec.
When refined to +13 or higher, reduce global cooldown by 5%, reduce variable casting by 5%.

Type: Shoes Defense: 15
Weight: 60
Required Level: 150
Class: All

Shoes worn by a great hero.
It seems to resonate with the Revived hero's armor.
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Max HP +1500, Max SP +150.
[For every 3 refine levels]
Max HP +1%, Max SP +1%
[If refine lv is 7 or higher]
ATK + 5%, MATK + 5%
[If refine lv is 9 or higher]
Fixed Cast Time additional -0.5 sec.
[If refine lv is 11 or higher]
Fixed Cast Time additional -0.2 sec.
[If refine lv is 13 or higher]
Cooldown of all skills -5%, Variable Cast Time of all skills -5%.
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Set bonuses:
- Revived Dragon Slayer21058
- Revived Sword of Blue Fire500013
- Revived Slate Sword500014
- Revived Blade of Light500017
- Revived Winged Sword510019
- Revived Fatebringer510020
- Revived Trident of Undine530006
- Revived All-Holy Book540011
- Revived Shadow Eater550012
- Revived Ice Guardian550013
- Revived Iron Claw560008
- Revived Claws of the Bifrost560009
- Revived Big Badaboom590011
- Revived Mace of the Righteous590012
- Revived Runic Katana600009
- Revived Hand of Death610008
- Revived Steel Flower610009
- Revived Avenger620004
- Revived Rusty Dragon's Wand640011
- Revived Wand of the Purple Orb640012
- Revived Bow of Narcissus700013
- Revived Empyrean700018
- Revived Scarlet Dragon's Bow700019
- Revived Tide Conch570009
- Revived Thorn Whip580009
- Revived Meow Meow Foxtail550014
- Revived Four Mirrors650004
- Revived Crimson Rose800002
- Revived Demon's Shot820001
- Revived Big Game Trophy840001
- Revived Master of Souls810001
- Revived Guttling Gun830002
- Revived Morning Dew Sword510022
- Sharp Wind28763
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Class: Shoes
Defense: 15
Weight: 60
Required Level: 150
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,1500;
bonus bMaxSP,150;
bonus bMaxHPrate,.@r/3;
bonus bMaxSPrate,.@r/3;
if (.@r >= 7) {
   bonus bAtkRate,5;
   bonus bMatkRate,5;
}
if (.@r >= 9) {
   .@val = -500;
   if (.@r >= 11) {
      .@val -= 200;
      if (.@r >= 13) {
         bonus bDelayrate,-5;
         bonus bVariableCastrate,-5;
      }
   }
   bonus bFixedCast,.@val;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
bMaxSP Bônus de Item
bMaxSP
Assinatura:
bonus bMaxSP,n;
Descrição:
MaxSP + n
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bFixedCast Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
bonus bFixedCast,t;
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#7 Armor Modification Box (Lower) 23 57 rodatabase.base_item Detalhes
#8 Armor Modification Box (Middle) 23 57 rodatabase.base_item Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado