Item Details

Escudo Sombrio de Fauna ( S_DoramPhysical_Shield )

ID 24316 Escudo Sombrio de Fauna
Escudo Sombrio de Fauna Preço de Compra: 10 zeny Preço de Venda: 5 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Escudo Sombrio
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
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ATQ da arma +3%.
A cada refino:
HP máx +10.
Recarga de [Cometas Lunáticos] -0,2 segundos.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Cometas Lunáticos] +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Cometas Lunáticos] +5% adicional.
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Ao usar [Impulso de Arclouse]:
Ativa um [efeito] por 50 segundos.
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Efeito:
Velocidade de ataque +1.
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Conjunto
Malha Sombria de Fauna
Greva Sombria de Fauna
Luva Sombria de Fauna
Todos os atributos +7.
HP e SP máx. +3%.
Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Escudo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Invocadores e evoluções

Shadow Shield yang bisa dipasang di lengan. Dapat digunakan sendiri-sendiri atau set, tetapi memiliki efek pertahanan yang lebih sedikit saat tidak satu set.
Hanya bisa dipakai Doram Class.
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ATK + 3%.
Jika menggunakan skill [Arclouse Dash] ke diri sendiri, aspd+1 selama 50 detik.
Tiap tingkat tempa, mengurangi 0.2 detik Cooldown Skill [Lunatic Carrot Beat].
Jika tingkat tempa 7 atau lebih, Damage [Lunatic Carrot Beat] +5%.
Jika tingkat tempa 9 atau lebih, Damage [Lunatic Carrot Beat] +5%.
¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª
Jika digunakan bersamaan dengan Doram Physical Shadow Weapon kamu akan mendapatkan efek tambahan.
All Stat + 3, MaxHP + 2%, MaxSP + 2%.
SP Consumption -10%.
Jenis : Shadow Equipment
Posisi : Shield
Berat : 0
Lv Minimal : 1
Job : Doram Class

A small shield that can be mounted on the arm can provide additional defensive effects. It can be used as a single, but has little defensive effect. Only Doram can wear this. ¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª ATK + 3%. If uses [Arclouse Dash] skill to player-self, ASPD + 1 for 50 secs. Skill Cooldown of [Lunatic Carrot Beat] - 0.2 sec per every refine level. If the refine level is 7 or higher, Damage of [Lunatic Carrot Beat] +5%. If the refine level is 9 or higher, Damage of [Lunatic Carrot Beat] +5%. ¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª If equipped with Doram Physical Shadow Weapon, it gives additional effect below. All State + 3, MaxHP + 2%, MaxSP + 2%. SP consumption -10%. Type : Shadow Equipment Location : Shield Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : Doram
Attack: 0
Weight: 0
Weapon Level: 0

Account bound.
Shadow shield that grants bonuses to the Summoner's skills.
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ATK +3%.
[For each refine lv]
Max HP +10.
Skill delay [Lunatic Carrot Beat] -0,2 s.
[If refine lv +7 and higher]
Skill damage [Lunatic Carrot Beat] +5%.
[If refine lv +9 and higher]
Skill damage [Lunatic Carrot Beat] +5%.
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When skill [Arclouse Dash] is using:
ASPD +1 for 50 s.
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[Shadow Set]
Sh. Doram Battler Shield24316
Sh. Doram Battler Gloves24287
All stats +3.
Max HP/SP +2%.
SP Consumption -10%.
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[Shadow Set]
Sh. Doram Battler Armor24408
Sh. Doram Battler Boots24409
Sh. Doram Battler Shield24316
Sh. Doram Battler Gloves24287
All stats +7.
Max HP and SP +3%.
Ignores 50% of physical and magical defense rate of normal size enemies and players.
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Class: Shadow Equipment
Location: Shield
Defense: 0
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: Summoner jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
bonus bAtkRate,3;
autobonus3 "{ bonus bAspd,1; }",1000,50000,"SU_ARCLOUSEDASH";
bonus2 bSkillCooldown,"SU_LUNATICCARROTBEAT",-(.@r*200);
if (.@r>=7)
   bonus2 bSkillAtk,"SU_LUNATICCARROTBEAT",5;
if (.@r>=9)
   bonus2 bSkillAtk,"SU_LUNATICCARROTBEAT",5;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
autobonus3 Comando
autobonus3
Assinatura:
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,<skill id>,{<other script>};
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,"<skill name>",{<other script>};
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts only! See 'petautobonus' for pet usage. What these commands do is 'attach' a script to the player which will get executed on attack (or when attacked in the case of autobonus2). Rate is the trigger rate of the script (1000 = 100%). Duration is the time in milliseconds that the bonus will last for since the script has triggered. Skill ID/skill name the skill which will be used as trigger to start the bonus. (autobonus3) The optional argument 'flag' is used to classify the type of attack where the script can trigger (it shares the same flags as the bAutoSpell bonus script): Range criteria: Attack type criteria: Skill criteria: The difference between the optional argument 'other script' and the 'bonus script' is that, the former one triggers only when attacking(or attacked) and the latter one runs on status calculation as well, which makes sure, within the duration, the "bonus" that get lost on status calculation is restored. So, 'bonus script' is technically supposed to accept "bonus" command only. And we usually use 'other script' to show visual effects. In all cases, when the script triggers, the attached player will be the one who holds the bonus. There is currently no way of knowing within this script who was the other character (the attacker in autobonus2, or the target in autobonus and autobonus3). //Grants a 1% chance of starting the state "all stats +10" for 10 seconds when //using weapon or misc attacks (both melee and ranged skills) and shows a special //effect when the bonus is active.
Exemplo:
BF_SHORT:  Trigger on melee attack
BF_LONG:   Trigger on ranged attack
Default:   BF_SHORT+BF_LONG
BF_WEAPON: Trigger on weapon skills
BF_MAGIC:  Trigger on magic skills
BF_MISC:   Trigger on misc skills
Default:   BF_WEAPON
BF_NORMAL: Trigger on normal attacks
BF_SKILL:  Trigger on skills
default:   If the attack type is BF_WEAPON (only) BF_NORMAL is used,
otherwise BF_SKILL+BF_NORMAL is used.
autobonus "{ bonus bAllStats,10; }",10,10000,BF_WEAPON|BF_MISC,"{ specialeffect2 EF_FIRESPLASHHIT; }";
bAspd Bônus de Item
bAspd
Assinatura:
bonus bAspd,n;
Descrição:
Attack speed + n
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Grupo de Itens Subgrupo Grupo de Opção Aleatória Detalhes
CLASS_SHADOW_BOX_SHIELD 1 Class Shadow Box Shield Detalhes

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado