Item Details

Escudo Sombrio Estridente ( S_Metalic_Shield )

ID 24507 Escudo Sombrio Estridente
Escudo Sombrio Estridente Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Escudo Sombrio
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 99 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Equipamento nascido das sombras.
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HP máx. +10 por refino.
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Dano mágico de propriedade Neutro +3%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro +3% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro +4% adicional.
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Conjunto
Greva Sombria Estridente
Malha Sombria Estridente
A cada refino de cada peça:
Dano de [Ruído Estridente] +1%.
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Conjunto
Luva Sombria de Musa ou
Luva Sombria de Trovador
Ignora 40% da DEFM de todas as raças de monstros.
A cada refino da Luva e do Escudo:
Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Escudo
Peso: 0 Nível mín.: 99
Classes: Musas, Trovadores e evoluções

Magic damage element netral +3%
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Magic damage element netral +3%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Magic damage element netral +4%
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Set Bonus
Metallic Shadow Armor
Metallic Shadow Shield
Metallic Shadow Shoes

Damage dari skill "Metallic Sound" bertambah per total dari tingkat tempa set.
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Set Bonus
Wanderer Shadow Weapon
Metallic Shadow Shield
Atau
Minstrel Shadow Weapon
Metallic Shadow Shield

Bypass MDEF rate All race (Kecuali Player) 40%,
tambahan Bypass MDEF (%) setara dengan total level tempa set.
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Jenis : Shadow Equipment
Posisi : Shield
DEF : 0
Berat : 0
Syarat Lv : 99
Job : Minstrel, Wanderer

Increase neutral property magical damage by 3%.
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If refine rate is 7 or higher, increase neutral property magical damage by 3%.
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If refine rate is 9 or higher, increase neutral property magical damage by 4%.
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Set Bonus:
Metallic Shadow Weapon
Metallic Shadow Armor
Metallic Shadow Shield

Increase Metallic Sound damage as percentage equal to the sum of refine rate of set.
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Set Bonus:
Metallic Shadow Shield
Maestro Shadow Weapon
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Metallic Shadow Shield
Wanderer Shadow Weapon

Ignores magical defense rate of all race monsters (except players) by 40%.
Additionally, ignores magical defense rate equal to the sum of refine rate of set.
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Class: Shadow Equipment
Location: Shield
Weight: 0
Required Level: 99
Jobs: Maestro and Wanderer

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10;
}
else if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,6;
}
else {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,3;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado