Item Details

Pêndulo Ancestral [2] ( SoulWeight )

ID 26154 Pêndulo Ancestral [2]
Pêndulo Ancestral [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 110 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Cajado Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 70 Ataque Mágico: 160 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Um Pêndulo especial com propriedades ancestrais que aumenta o poder espiritual do usuário. Quanto maior o nível de melhoramento, mais poderoso o usuário ficará.
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A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
SP máx. +2%.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Espa] +15%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Eswhoo] +20%.
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Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
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[Efeito]
INT +20.
Dano mágico +15%.
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Tipo: Cajado
ATQ: 60 ATQM: 170
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Espiritualistas e evoluções

MATK +160
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Per 2 tingkat tempa
MATK +10
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Per 3 tingkat tempa
MaxSP +2%
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih

Damage dari skill "Espa" +15%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih

Variable Cast-time-10%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih

Damage dari skill "Eswhoo" +20%
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Set Bonus
Spirit Pendulum
Ancient Hero Boots

Berkesempatan mendapatkan +20 INT, MATK 15% selama 7 detik,
Saat melakukan serangan magic
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Jenis : One-Handed Staff
ATK : 70
Berat : 110
Senjata Lv : 4
Syarat Lv : 100
Job : Soul Reaper

A pendulum that is said to have been used by a soul-ripper with considerable spirit.
If you raise your hand, you can hear the sounds of spirits.
It resonates with the Ancient Hero's Boots.

MATK + 160.
MATK + 10 per 2 refine rates
MSP + 2% per 3 refine rates.
When refined to +7 or higher, increase damage of Espa by 15%.
When refined to +9 or higher, reduce variable casting by 10%.
When refined to +11 or higher, increase damage of Eswhoo by 20%.
When equipped with Ancient Hero's Boots, adds a chance to INT +20, MATK + 15% for 7 sec when magical attack.
Type : One handed staff Attack : 70
Weight : 110
Weapon Level : 4
Required Level : 100
Class : Soulreaper

This pendulum which allows you to hypnotize ghosts, can only be used by the most powerful Soul Reapers.
When you touch it, you begin to hear the voices of restless souls...
It seems to be mystically connected to Ancient Hero Boots.

MATK +160.
MATK +10 for every 2 refine levels.
Max. SP Recovery +2% per 3 upgrade levels of the item.
If refined to +7 or higher, Espa damage +15%.
If refine rate is +9 or higher, Variable Cast Time of all skills -10%.
If refined to +11 or higher, Esu damage +20%.
When equipped with Ancient Hero Boots, with some chance INT +20, MATK +15% for 7 sec. when dealing magical damage.
Class: One-handed Staff
Attack: 70
Weight: 110
Weapon level: 4
Required Level: 100
Jobs: Soul Reaper

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatk,.@r*10;
if (.@r>=3)
   bonus bMaxSPrate,.@r/3*2;
if (.@r>=7)
   bonus2 bSkillAtk,"SP_SPA",15;
if (.@r>=9)
   bonus bVariableCastrate,-10;
if (.@r>=11)
   bonus2 bSkillAtk,"SP_SWHOO",20;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado