Item Details

Cauda de Gato Ancestral [2] ( MeawFoxtail )

ID 26155 Cauda de Gato Ancestral [2]
Cauda de Gato Ancestral [2] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 110 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Cajado Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 300 Ataque Mágico: 300 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma folha empunhada por Miau, uma antiga lenda entre os Doram. Não dá para ter certeza de que ele realmente existiu, mas não há como negar que é uma arma muito poderosa. A marca de pata de gato realça o fator singular desse equipamento ancestral.
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Indestrutível em batalha.
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A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +10.
A cada 3 refinos:
ATQ da arma +2%.
Dano mágico +2%.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Cometas Lunáticos] e [Lança Gateira] +15%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Chilique de Picky] e [Meteoros de Nepeta] +20%.
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Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
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Efeito:
SOR +20.
ATQ da arma +15%.
Dano mágico +15%.
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Tipo: Cajado
ATQ: 300 ATQM: 300
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores

Kucing legendaris yang menggap dirinya Singa pernah menggunakan ini.
Memiliki kekuatan tersembunyi saat dipakai dengan Ancient Hero Boots.
MATK + 300.

Setiap 2 Tingkat Tempa, MATK,ATK +10.
Setiap 3 Tingkat Tempa, MATK,ATK +2%.
Saat Tingkat Tempa +7, Damage Lunatic Carrot Beat dan Silvervine Stem Spear +15%.
Saat Tingkat Tempa +9, Mengurangi Variable Cast time 10% dan ASPD +10%.
Saat Tingkat Tempa +11, Damage Picky Peck dan Catnip Meteor +15%.

Saat dikenakan dengan Ancient Hero Boots,
Saat menyerang secara magic atau fisik, chance LUK+20 dan ATK,MATK +15% Selama 7 detik.

Jenis : One-Handed Staff Attack : 300
Berat : 110
Senjata Lv : 4
Syarat Lv : 100
Job : Summoner (Doram)

Mysterious Foxtail that makes a meow meow sound while shaken.
It seems to resonate with Ancient Hero Boots.

MATK + 300.
Every 2 Refine levels ATK, MATK + 10.
Every 3 Refine levels MATK, ATK +2%.
When Refine level is 7, Lunatic Carrot Beat, Silvervine Stem Spear damage increased by 15%.
When Refine level is 9, Variable Casting decreased by 10%, Attack Speed increased (delay after attack decreased by 10%).
When Refine level is 11, Picky Peck, Catnip Meteor damage increased by 20%.
When worn together with Ancient Hero Boots and using physical/ magic attacks, with a fixed rate for 7s LUK + 20, ATK, MATK + 15%.
Type: One-Handed Staff Attack: 300
Weight: 110
Weapon Lv : 4
Required Lv : 100
Required Job: Summoner(Doram)

Account Bound.
An ear of giant foxtail, a magical herb that grows only in the Doram lands.
It bears the seal of Meow Meow, a Summoner known for his magical powers and love for salted fish.
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MATK +300.
[For each 2 refine lv]
ATK and MATK +10.
[For each 3 refine lv]
ATK and MATK +2%.
[If refine lv is 7 or higher]
[Lunatic Carrot Beat] and [SV Stem Spear] damage +15%.
[If refine lv is 9 or higher]
ASPD +10%.
Variable casting time -10%.
[If refine lv is 11 or higher]
[Picky Peck] and [CN Meteor] damage +20%.
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[Ancient Hero Set]
Ancient Hero Boots22171
Meowmeow Foxtail26155
Has a chance to activate effects for 7 seconds when dealing physical and magical damage:
LUK +20.
ATK and MATK +15%.
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Class: Staff
Attack: 300
Weight: 110
Weapon Lv: 4
Required Level: 100
Jobs: Summoner

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatk,10*(.@r/2);
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
bonus bAtkRate,2*(.@r/3);
bonus bMatkRate,2*(.@r/3);
if (.@r >= 7) {
   bonus2 bSkillAtk,"SU_LUNATICCARROTBEAT",15;
   bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",15;
   if (.@r >= 9) {
      bonus bVariableCastrate,-10;
      bonus bAspdRate,10;
      if (.@r >= 11) {
         bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",20;
         bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",20;
      }
   }
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado