Item Details

Furadeira [2] ( Ein_1HGUN )

ID 32303 Furadeira [2]
Furadeira [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 180 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Revólver Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 200 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 7 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 170 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Ferramenta necessária para fazer perfurações. Comumente encontrada na Mina de Einbech.
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Alcance de 5 células.
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Dano físico a distância +15%.
Dano de [Descarregar Tambor] +15%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +60.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Descarregar Tambor] +20% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
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Efeito:
Dano físico contra todos os Tamanhos +20%.
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Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
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Tipo: Pistola
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Justiceiros e evoluções

Alat yang digunakan di Einbroch untuk menancapkan paku.
Dimodifikasi untuk bisa menembakkan hal lain selain paku

Damage serangan jarak-jauh +15%.
"Fire Dance damage" +15%.
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih
ATK +60
ASPD +10%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih
"Fire Dance" damage +20%.
Saat melakukan serangan fisikal, terdapat chance untuk meningkatkan damage +20% ke all-size lawan selama 10 detik.
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih
After-cast delay -20%.
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Jenis: Pistol
ATK: 200
Berat: 180
Level Senjata: 4
Syarat Lv: 170
Job: Gunslinger Job

A tool used in Einbroch to drive nails.
It's been modified to be able to shoot stuff other than nails.
_
Long-ranged DMG +15%.
Fire Dance damage +15%.
When refined to +7 or higher, ATK +60, increased ASPD (ASPD +10%)
When refined to +9 or higher, Additional Fire Dance damage +20%.
When physically attacking, create a chance to gain additional DMG +20% on enemies of all sizes for 10 sec.
When refined to +11 or higher, After-cast delay -20%.
_
Class: Pistol ATK: 200
Weight: 180
Weapon Level: 4
Required Level: 170
Job: Gunslinger Classes

A tool used in Einbech mine to drive nails.
It's been modified to be able to shoot ammunition.
_
Long-ranged physical damage +15%.
Fire Dance skill damage +15%.
If refine rate is +7 or higher, ATK +60 and increases ASPD (Attack Delay -10%).
If refine rate is +9 or higher, Fire Dance damage additionally +20%.
With a certain chance physical damage inflicted on enemies of any size +20% for 10 sec. when performing a physical attack.
If refine rate is +11 or higher, Skill Delay -20%.
_
Weight: 180
Weapon level: 4
Required Level: 170
Jobs: [When used by Rebellion Jobs]

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bLongAtkRate,15;
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",15;
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bBaseAtk,60;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",20;
   autobonus "{ bonus2 bAddSize,Size_All,20; }",1,10000,BF_WEAPON;
}
if (.@r>=11) {
   bonus bDelayrate,-20;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

# Itens-Alvo Funções Slots Detalhes
#63 18 Encantamento de Item 2 Detalhes
ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#70 Amplified Schematic (Volt Revolver) 1 5 rodatabase.base_item Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado