Item Details

Guardian Knight Jewel Sword [2] ( G_Knight_JewelSword )

ID 32353 Guardian Knight Jewel Sword [2]
Guardian Knight Jewel Sword [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 400 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Espada de Uma Mão Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 130 Ataque Mágico: 180 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 170 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Pedang upacara yang digunakan oleh penjaga Glastheim.
Itu adalah senjata biasa tanpa fitur khusus,
tetapi dipenuhi dengan energi magis karena pengaruh Himelmez.
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MATK +180
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Per tingkat tempa:
MaxHP +1%
Damage dari skill "Grand Cross" +2%.
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Damage dari skill "Shield Press" +20%.
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage serangan fisik & magic ke monster Undead & Angel +20%
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Set Bonus
Guardian Knight Jewel Sword
King Schmidt's Suit
King Schmidt's Manteau

Saat melakukan serangan magic/fisik,
Terdapat peluang ATK & MATK +7% selama 10 detik

Jika total tingkat tempa set +30 atau lebih,
Damage serangan magic & fisik ke monster element Holy & Undead +20%
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Jenis : Sword
Attack : 130
Berat : 400
Weapon Lv : 4
Syarat Lv : 170
Job : Royal Guard

The ceremonial sword used by the Glastheim Guards.
It's an ordinary weapon with no special features, but it's influenced by Himelmez and has magical energy.
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MATK + 180.
MaxHP + 1% and increases Grand Cross damage by 2% per refine rate.
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If refine rate is 9 or higher, increases Shield Press damage by 20%.
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If refine rate is 11 or higher, increases physical and magical damage against undead and angel race monsters by 20%.
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Set Bonus
Guardian Knight Jewel Sword
King Schmidt's Suit
King Schmidt's Manteau

Has a chance to gain ATK + 7% and MATK + 7% for 10 seconds when dealing physical or magical damage.

If the sum of refine rate of set is 30 or higher, increases physical and magical damage against holy and undead property enemies by 20%.
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Class : Sword
Attack : 130
Weight : 400
Weapon Lv : 4
Required Level : 170
Job : Royal Guard

Glast Heim Guardsman's Ceremonial Sword.
A secret power that was awakened due to Himmelmez's influence is concealed within this item.
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MATK +180.
Max HP +1%, Grand Cross damage +2% for each refine level.
If refined to +9 or higher, Shield Press damage +20%.
If refined to +11 or higher, +20% physical/magical damage to Undead and Angel monsters.
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[When equipped with King Schmitz's Uniform and King Schmitz's Manteau]
Has a chance to gain ATK/MATK +7% for 10 seconds when dealing physical or magical damage.
[If King Schmitz's Uniform, King Schmitz's Manteau, and the Guardian Knight's Inlaid Sword are refined to +30 or more]
Physical/Magic damage inflicted on Holy and Undead property monsters +20%.
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Class: One-handed Sword Attack: 130
Weight: 400
Weapon level: 4
Required Level: 170
Jobs: Royal Guard Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,.@r;
bonus2 bSkillAtk,"CR_GRANDCROSS",2*.@r;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"LG_SHIELDPRESS",20;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bAddRace,RC_Undead,20;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,20;
   bonus2 bAddRace,RC_Angel,20;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,20;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
bMagicAddRace Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
bonus2 bMagicAddRace,r,x;
Descrição:
+x% magical damage against race r
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado