Item Details

Elmo Morrigane Ilusional [1] ( Morrigane_Helm_IL )

ID 400053 Elmo Morrigane Ilusional [1]
Elmo Morrigane Ilusional [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 50 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 15
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 130 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um elmo que um dia pertenceu a Morrigane, a deusa da guerra.
--------------------------
FOR +5. CRIT +5.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
ATQ +50.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Conjunto
Cinto Morrigane Ilusional
Pingente Morrigane Ilusional
Manteau Morrigane Ilusional
HP e SP máx. +10%.
ATQ da arma. +10%.
FOR e CRIT +5 adicional.
Dano físico contra o tamanho Pequeno +20%.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
ATQ +50 adicional.
Esquiva perfeita +10.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
Dano crítico +20%.
Dano físico contra o tamanho Médio +20%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 15 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 130
Classes: Todas, exceto Aprendizes

Headgear yang bisa didapatkan dari Illusion of Underwater.
------------------------
STR + 5, CRI + 5.
------------------------
Saat level tempa +7 atau lebih, ATK + 50.
------------------------
Saat level tempa +9 atau lebih, ASPD +10%.
------------------------
Set Bonus
Illusion Morigane Helm,
Illusion Morigane Manteau,
Illusion Morigane Belt
Illusion Morigane Pendant

STR +5, ATK + 10%, CRI + 5, MHP + 10%, MSP + 10%,
Physical damage ke all size +20%.

Apabila total level tempa set +18,
Perfect Dodge +10, ATK +50.

Apabila total level tempa set +22,
Menambah Crit damage 20%, Physical damage ke medium +20%.
------------------------
Jenis: Headgear
Posisi: Upper
Def: 15
Berat: 50
Syarat Lv: 130
Job: All Job

A helmet named after the Goddess of War.
Her glorious aura is very evident.
------------------------
STR + 5, CRI + 5.
------------------------
When refined to +7 or higher, ATK + 50.
------------------------
When refined to +9 or higher, ASPD + 10%.
------------------------
Set Bonus:
Illusion Morrigane's Helm [1]
Illusion Morrigane's Manteau [1]
Illusion Morrigane's Belt [1]
Illusion Morrigane's Pendant [1]

STR +5, ATK + 10%, CRI + 5, MHP + 10%, MSP + 10%.
Increase physical damage against Small sized monsters by 20%.
------------------------
When the total refine level of set is 18 or higher, Perfect Dodge + 10, ATK + 50.
------------------------
When the total refine level of set is 22 or higher, Critical Damage + 20%, increase physical damage against Medium size monsters by 20%.
------------------------
Type : Headgear
Def : 15
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 130
Class : All Jobs except Novice

A helmet named after the Goddess of War.
Her glorious aura is very evident.
------------------------
STR + 5, CRI + 5.
------------------------
When refined to +7 or higher, ATK + 50.
------------------------
When refined to +9 or higher, ASPD + 10%.
------------------------
Set Bonus:
Illusion Morrigane's Helm [1]
Illusion Morrigane's Manteau [1]
Illusion Morrigane's Belt [1]
Illusion Morrigane's Pendant [1]

STR +5, ATK + 10%, CRI + 5, MHP + 10%, MSP + 10%.
Increase physical damage against Small sized monsters by 20%.
------------------------
When the total refine level of set is 18 or higher, Perfect Dodge + 10, ATK + 50.
------------------------
When the total refine level of set is 22 or higher, Critical Damage + 20%, increase physical damage against Medium size monsters by 20%.
------------------------
Type: Headgear
Def: 15
Location: Upper
Weight: 50
Required Level: 130
Class: All Jobs except Novice

Todos exceto:

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bCritical,5;
bonus bStr,5;
if (.@r>=7) {
   bonus bBaseAtk,50;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bAspdRate,10;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bCritical Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
bonus bCritical,n;
Descrição:
Critical + n
bStr Bônus de Item
bStr
Assinatura:
bonus bStr,n;
Descrição:
STR + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado