Item Details

Espólio de Celia [1] ( BioWeapon_Helm_SO )

ID 400095 Espólio de Celia [1]
Espólio de Celia [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 10
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 170 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano mágico +2%.
Regen. natural de SP +6%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Todos os atributos +3.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro, Terra e Água +20%.
--------------------------
Conjunto
[Lançarin]
Dano mágico +2%.
A cada refino da arma:
Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] +3%.
--------------------------
Conjunto
[Castigo Diamante]
Dano mágico de propriedade Terra e Água +3% adicional.
A cada refino da arma:
Dano de [Pó de Diamante] +3%.
--------------------------
Conjunto
[Lança Psíquica]
Dano mágico de propriedade Neutro e Vento +3% adicional.
A cada refino da arma:
Dano de [Lanças dos Aesir] +3%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM.: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Feiticeiros e evoluções

Per 2 tingkat tempa,
MATK +2%
SP recovery rate +6%
------------------------
Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
All Stat +3
------------------------
Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Variable Cast-time -10%
------------------------
Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage serangan magic element Neutral, Earth, & Water +20%
------------------------
Set Bonus
Biolab Aquarius Diadem [1]
Boltigin [2]

MATK +2%,

Per tingkat tempa Boltigin [2],
Damage dari skill "Fire Bolt, Cold Bolt & Lightning Bolt" +3%
------------------------
Set Bonus
Biolab Aquarius Diadem [1]
Psychic Spear Rod [2]

Damage serangan magic element Neutral & Wind +3%

Per tingkat tempa Psychic Spear Rod [2],
Damage dari skill "Varetyr Spear" +3%
------------------------
Set Bonus
Biolab Aquarius Diadem [1]
Dust Grave [2]

Damage serangan magic element Water & Earth +3%

Per tingkat tempa Dust Grave [2],
Damage dari skill "Diamond Dust" +3%
------------------------
Jenis : Headgear
Posisi : Upper
DEF : 10
Berat : 10
Syarat Lv : 170
Job : Sorcerer

For every 2 refine levels, MATK +2% and increases SP recovery rate by 6%.

If refine rate is 7 or higher, All Basic Stat +3.

If refine rate is 9 or higher, reduces variable casting time by 10%.

If refine rate is 11 or higher, increases Neutral, Earth, and Water property magical damage by 20%.
------------------------
Set Bonus:
Biolab Aquarius Diadem
Boltgin

MATK +2%.
increases Fire Bolt, Cold Bolt and Lightning Bolt damage by 3% per refine rate of Boltgin.
------------------------
Set Bonus:
Biolab Aquarius Diadem
Psychic Spear Rod

Increases Neutral and Wind property magical damage by 3%.
Increases Varetyr Spear damage by 3% per refine rate of Psychic Spear Rod.
------------------------
Set Bonus:
Biolab Aquarius Diadem
Dust Grave

Increases Water and Earth property magical damage by 3%.
Increases Diamond Dust damage by 3% per refine rate of Dust Grave.
------------------------
Type : Headgear
Def : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170
Class : Sorcerer Class

A crown created for a participant of a magic experiment.
Inlaid with blue spinel.
-------------
For every 2 refine levels, magic damage +2%, SP Recovery Rate +6%.

[If refined to +7 or higher]
All stats +3.

[If refined to +9 or higher]
Variable Cast Time of all skills -10%.

[If refined to +11 or higher]
Water, Earth and Neutral property magic damage +20%.

[If equipped with Boltigin]
Magic damage +2%. For every refine level of weapon, [Fire Bolt], [Cold Bolt], [Lightning Bolt] damage +3%.

[If equipped with Psychic Spear Rod]
Neutral and Wind property magic damage +3%. For every refine level of weapon, [Varetyr Spear] damage +3%.

[If equipped with Dust Grave]
Water and Earth property magic damage +3%. For every refine level of weapon, [Diamond Dust] damage +3%.
-------------
Class: Headgear
Defense: 10
Location: Upper
Weight: 10
Required Level: 170
Jobs: Sorcerer and subclasses

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Sim
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bSPrecovRate,6*(.@r/2);
bonus bMatkRate,2*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bAllStats,3;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,20;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,20;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,20;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSPrecovRate Bônus de Item
bSPrecovRate
Assinatura:
bonus bSPrecovRate,n;
Descrição:
Natural SP recovery ratio + n%
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAllStats Bônus de Item
bAllStats
Assinatura:
bonus bAllStats,n;
Descrição:
STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado