Item Details

Espólio de Chen [1] ( BioWeapon_Helm_SR )

ID 400119 Espólio de Chen [1]
Espólio de Chen [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 10
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 170 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
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A cada 2 refinos:
ATQ +20.
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Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +10%.
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Conjunto
[Bandagens Divinas]
Dano físico a distância +10%.
A cada refino da arma:
Dano de [Pancada Corporal] +10%.
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Conjunto
[Cólera do Dragão]
Dano físico contra todos os tamanhos +10% adicional.
A cada refino da arma:
Dano de [Combo Esmagador] +10%.
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Conjunto
[Pendulum]
Dano físico a distância +10%.
A cada refino da arma:
Dano de [Disparo de Esferas Espirituais] +10%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM.: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Shuras e evoluções

Per 2 tingkat tempa,
ATK +20
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
ASPD +10%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
MaxHP +10%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage serangan fisik ke semua size monster +10%
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Set Bonus
Biolab Lion Crown [1]
Combo Fist [2]

Damage serangan fisik ke semua size monster +10%

Per tingkat tempa Combo Fist [2],
Damage dari skill "Chain Crush Combo" +10%
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Set Bonus
Biolab Lion Crown [1]
Asura Bandage [2]

Damage serangan fisik jarak-jauh +10%

Per tingkat tempa Asura Bandage [2],
Damage dari skill "Knuckle Arrow" +10%
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Set Bonus
Biolab Lion Crown [1]
Bright Mace [2]

Damage serangan fisik jarak-jauh +10%

Per tingkat tempa Bright Mace [2],
Damage dari skill "Throw Spirit Sphere" +10%
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Jenis : Headgear
Posisi : Upper
DEF : 10
Berat : 10
Syarat Lv : 170
Job : Sura

For every 2 refine levels, ATK +20.

If refine rate is 7 or higher, ASPD +10%.

If refine rate is 9 or higher, MHP +10%.

If refine rate is 11 or higher, increases physical damage against all size enemies by 10%.
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Set Bonus:
Biolab Lion Crown
Combo Fist

Increases physical damage against all size enemies by 10%.
Increases Chain Crush Combo damage by 10% per refine rate of Combo Fist.
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Set Bonus:
Biolab Lion Crown
Asura Bandage

Increases long ranged physical damage by 10%.
Increases Knuckle Arrow damage by 10% per refine rate of Asura Bandage.
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Set Bonus:
Biolab Lion Crown
Bright Mace

Increases long ranged physical damage by 10%.
Increases Throw Spirit Sphere damage by 10% per refine rate of Bright Mace.
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Type : Headgear
Def : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170
Class : Sura Class

A crown created for a participant of a magic experiment.
The elaborate gold design resembles a lion's mane, with a huge emerald in the middle completing a truly royal look.
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For every 2 refine levels, ATK +20.

[If refined to +7 or higher]
ASPD +10%.

[If refined to +8 or higher]
Max HP +10%.

[If refined to +11 or higher]
Physical damage inflicted on enemies of any size +10%.

[If equipped with Combo Fists]
Physical damage inflicted on enemies of any size +10%. For every refine level of weapon, [Chain Crush Combo] damage +10%.

[If equipped with Asura Bandage]
Long-ranged physical damage +10%. For every refine level of weapon, [Knuckle Arrow] damage +10%.

[If equipped with Bright Mace]
Long-ranged physical damage +10%. For every refine level of weapon, [Throw Spirit Sphere] damage +10%.
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Class: Headgear
Defense: 10
Location: Upper
Weight: 10
Required Level: 170
Jobs: Sura and subclasses

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Sim
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,20*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bMaxHPrate,10;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bAddSize,Size_All,10;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado