Item Details

Espólio de Gertie [1] ( BioWeapon_Helm_SC )

ID 400120 Espólio de Gertie [1]
Espólio de Gertie [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 10
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 170 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
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A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +20.
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Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
ATQ da arma +15%.
Dano mágico +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +10%.
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Conjunto
[Estripadora]
Pós-conjuração -10%.
A cada refino da arma:
Dano de [Ofensiva Fatal] +10%.
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Conjunto
[Adaga Platina]
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
A cada refino da arma:
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
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Conjunto
[Triarco]
Dano físico a distância +10%.
A cada refino da arma:
Dano de [Disparo Triplo] +10%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM.: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Renegados e evoluções

Per 2 tingkat tempa,
ATK +20
MATK +20
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
ASPD +10%
Variable Cast-time -10%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
ATK +15%
MATK +15%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage serangan (fisik/magic) ke semua size monster +10%
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Set Bonus
Biolab Capricorn Crown [1]
Jack the Knife [2]

After Cast-delay -10%

Per tingkat tempa Jack the Knife [2],
Damage dari skill "Fatal Menace" +10%
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Set Bonus
Biolab Capricorn Crown [1]
Platinum Dagger [2]

Magic damage semua element +10%

Per tingkat tempa Platinum Dagger [2],
Magic damage semua element +5%
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Set Bonus
Biolab Capricorn Crown [1]
Rapid Fire [2]

Damage serangan fisik jarak-jauh +10%

Per tingkat tempa Rapid Fire [2],
Damage dari skill "Triangle Shot" +10%
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Jenis : Headgear
Posisi : Upper
DEF : 10
Berat : 10
Syarat Lv : 170
Job : Shadow Chaser

For every 2 refine levels, ATK +20, MATK +20.

If refine rate is 7 or higher, ASPD +10% and reduces variable casting time by 10%.

If refine rate is 9 or higher, ATK +15% and MATK +15%.

If refine rate is 11 or higher, increases physical and magical damage against all size enemies by 10%.
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Set Bonus:
Biolab Capricorn Crown
Jack the Knife

Reduces global cooldown by 10%,
increases Fatal Menace damage by 10% per refine rate of Jack the Knife.
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Set Bonus:
Biolab Capricorn Crown
Platinum Dagger

Increases all property magical damage by 10%.
Increases all property magical damage by 5% per refine rate of Platinum Dagger.
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Set Bonus:
Biolab Capricorn Crown
Rapid Fire

Increases long ranged physical damage by 10%.
Increases Triangle Shot damage by 10% per refine rate of Rapid Fire.
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Type : Headgear
Def : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170
Class : Shadow Chaser Class

A crown created for a participant of a magic experiment.
Two weightless golden horns that are held in place with special brackets behind the ears. Gives its wearer a stubborn streak and an unparalleled ability to withstand cold alpine climates.
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For every 2 refine levels, ATK +20, MATK +20.

[If refined to +7 or higher]
ASPD +10%.

[If refined to +9 or higher]
Physical damage +15%, magic damage +15%.

[If refined to +11 or higher]
Physical/ magic damage inflicted on enemies of any size +10%.

[If equipped with Jack The Knife]
Cooldown of all skills -10%. For every refine level of weapon, [Fatal Menace] damage +10%.

[If equipped with Platinum Dagger]
All property magic damage +10%, additionally +5% for every refine level of weapon.

[If equipped with Rapid Fire]
Long-ranged physical damage +10%. For every refine level of weapon, [Triangle Shot] damage +10%.
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Class: Headgear
Defense: 10
Location: Upper
Weight: 10
Required Level: 170
Jobs: Shadow Chaser and subclasses

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Sim
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatk,20*(.@r/2);
bonus bBaseAtk,20*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bMatkRate,15;
   bonus bAtkRate,15;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bAddSize,Size_All,10;
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
bMagicAddSize Bônus de Item
bMagicAddSize
Assinatura:
bonus2 bMagicAddSize,s,x;
Descrição:
+x% magical damage against size s
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado