Queen Scaraba Helmet [1] ( Q_Scaraba_Crown_TW )
| ID 400511 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 1 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Superior | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 130 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bPow,3;
bonus bCon,3;
bonus bCrt,3;
bonus bBaseAtk,20*(.@r/2);
bonus bCritical,4*(.@r/2);
bonus bCritAtkRate,10*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
bonus bAtkRate,10;
if (.@r>=9) {
bonus bDelayrate,-10;
if (.@r>=11) {
bonus bLongAtkRate,15;
bonus bShortAtkRate,15;
if (.@r>=12) {
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
if (.@r>=13) {
bonus bFixedCast,-500;
}
}
}
}
}
/*Todo : After Using Transformation Scroll (Horn Scaraba) (22750)*/
/*Physical and Magical Damage to All Race 5% for 5 Minute*/
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bPow
Bônus de Item
bPow
Assinatura:
Descrição:
POW + n
bCon
Bônus de Item
bCon
Assinatura:
Descrição:
CON + n
bCrt
Bônus de Item
bCrt
Assinatura:
Descrição:
CRT + n
bBaseAtk
Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
Descrição:
Basic attack power + n
bCritical
Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
Descrição:
Critical + n
bCritAtkRate
Bônus de Item
bCritAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases critical damage by +n%
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bAtkRate
Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
bLongAtkRate
Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bShortAtkRate
Bônus de Item
bShortAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of short ranged attacks by n%
bAddRace
Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against race r
bFixedCast
Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
for
Comando
for
Assinatura:
Descrição:
Another pretest looping structure is the 'for' statement. It is considered a
specialized form of the 'while' statement, and is usually associated with counter-
controlled loops. Here are the steps of the 'for' statement: the initialize
statement is executed first and only once. The condition test is performed.
When the condition evaluates to false, the rest of the for statement is skipped.
When the condition evaluates to true, the body of the loop is executed, then the
update statement is executed (this usually involves incrementing a variable).
Then the condition is reevaluated and the cycle continues.
Example 1:
Example 2:
Exemplo:
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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