Asteria's Helm-LT [1] ( Astraea_Helm_LT )
| ID 400699 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 20 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Superior | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 2 | Nível Mín. de Equipamento: 150 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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MaxHP+5%. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bBaseAtk,15*(.@r/2);
bonus bMatk,15*(.@r/2);
bonus2 bSubClass,Class_All,2*(.@r/4);
bonus2 bSubRace,RC_All,2*(.@r/4);
bonus2 bSubEle,Ele_All,2*(.@r/4);
bonus2 bSubSize,Size_All,2*(.@r/4);
if (.@r>=7) {
bonus bMaxHPrate,7;
if (.@r>=9) {
bonus bVariableCastrate,-15;
if (.@r>=11) {
bonus2 bAddSize,Size_All,10;
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
if (.@r>=13) {
bonus bFixedCast,-300;
}
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bRes,30;
bonus bMRes,30;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus bPow,5;
bonus bSpl,5;
bonus bCon,5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bDelayrate,-15;
}
}
}
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
getenchantgrade
Comando
getenchantgrade
Assinatura:
Descrição:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is
equipped there, it returns -1.
Valid equipment slots are:
EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default)
For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
bMaxHPrate
Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
Descrição:
MaxHP + n%
bBaseAtk
Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
Descrição:
Basic attack power + n
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
bSubClass
Bônus de Item
bSubClass
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against class c
bSubRace
Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bSubEle
Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bSubSize
Bônus de Item
bSubSize
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against size s
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bVariableCastrate
Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bAddSize
Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against size s
bMagicAddSize
Bônus de Item
bMagicAddSize
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against size s
bFixedCast
Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
bRes
Bônus de Item
bRes
Assinatura:
Descrição:
Res + n
bMRes
Bônus de Item
bMRes
Assinatura:
Descrição:
MRes + n
bPow
Bônus de Item
bPow
Assinatura:
Descrição:
POW + n
bSpl
Bônus de Item
bSpl
Assinatura:
Descrição:
SPL + n
bCon
Bônus de Item
bCon
Assinatura:
Descrição:
CON + n
bAddRace
Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against race r
bMagicAddRace
Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against race r
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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