Asteria's Helm-LT [1] ( Astraea_Helm_LT )
| ID 400699 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цена покупки: zeny | Цена продажи: 0 zeny | Вес: 20 | Слоты: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. | Подтип: Не указано | Пол: Оба | Локации: Головной убор (верхний) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Атака: Не указано | Магическая атака: Не указано | Диапазон: Не указано | Защита: 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Уровень оружия: Не указано | Уровень брони: 2 | Мин. Уровень Снаряжения: 150 | Макс. Уровень Снаряжения: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Поддается улучшению: 1 | Оцениваемый: Не указано | Элемент: Нейтральный | Классы: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
MaxHP+5%. Все Не указано
Флаги
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Задержка
Не указано
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bBaseAtk,15*(.@r/2);
bonus bMatk,15*(.@r/2);
bonus2 bSubClass,Class_All,2*(.@r/4);
bonus2 bSubRace,RC_All,2*(.@r/4);
bonus2 bSubEle,Ele_All,2*(.@r/4);
bonus2 bSubSize,Size_All,2*(.@r/4);
if (.@r>=7) {
bonus bMaxHPrate,7;
if (.@r>=9) {
bonus bVariableCastrate,-15;
if (.@r>=11) {
bonus2 bAddSize,Size_All,10;
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
if (.@r>=13) {
bonus bFixedCast,-300;
}
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bRes,30;
bonus bMRes,30;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus bPow,5;
bonus bSpl,5;
bonus bCon,5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bDelayrate,-15;
}
}
}
}
Справка по Скрипту
getrefine
Команда
getrefine
Сигнатура:
Описание:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
getenchantgrade
Команда
getenchantgrade
Сигнатура:
Описание:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is
equipped there, it returns -1.
Valid equipment slots are:
EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default)
For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
bMaxHPrate
Бонус Предмета
bMaxHPrate
Сигнатура:
Описание:
MaxHP + n%
bBaseAtk
Бонус Предмета
bBaseAtk
Сигнатура:
Описание:
Basic attack power + n
bMatk
Бонус Предмета
bMatk
Сигнатура:
Описание:
Magical attack power + n
bSubClass
Бонус Предмета
bSubClass
Сигнатура:
Описание:
+x% damage reduction against class c
bSubRace
Бонус Предмета
bSubRace
Сигнатура:
Описание:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bSubEle
Бонус Предмета
bSubEle
Сигнатура:
Описание:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bSubSize
Бонус Предмета
bSubSize
Сигнатура:
Описание:
+x% damage reduction against size s
if
Команда
if
Сигнатура:
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one
available in this scripting language.
The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero
value will be considered True, including negative values. All expressions
resulting in a zero are false.
If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't
true, nothing happens and we move on to the next line of the script.
For more information on conditional operators see the operators section above.
bothering to store it in a specific variable:
More examples of using the 'if' command in the real world:
Example 1:
Example 2:
Notice that examples 1 and 2 have the same effect.
Example 3:
Example 4:
Example 5:
See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does.
Example 6: Using complex conditions.
The script engine also supports nested 'if' statements:
If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'.
We can also group several actions depending on a condition:
Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and
you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless
the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the
condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; )
Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
bVariableCastrate
Бонус Предмета
bVariableCastrate
Сигнатура:
Описание:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bAddSize
Бонус Предмета
bAddSize
Сигнатура:
Описание:
+x% physical damage against size s
bMagicAddSize
Бонус Предмета
bMagicAddSize
Сигнатура:
Описание:
+x% magical damage against size s
bFixedCast
Бонус Предмета
bFixedCast
Сигнатура:
Описание:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
bRes
Бонус Предмета
bRes
Сигнатура:
Описание:
Res + n
bMRes
Бонус Предмета
bMRes
Сигнатура:
Описание:
MRes + n
bPow
Бонус Предмета
bPow
Сигнатура:
Описание:
POW + n
bSpl
Бонус Предмета
bSpl
Сигнатура:
Описание:
SPL + n
bCon
Бонус Предмета
bCon
Сигнатура:
Описание:
CON + n
bAddRace
Бонус Предмета
bAddRace
Сигнатура:
Описание:
+x% physical damage against race r
bMagicAddRace
Бонус Предмета
bMagicAddRace
Сигнатура:
Описание:
+x% magical damage against race r
bDelayrate
Бонус Предмета
bDelayrate
Сигнатура:
Описание:
Increases skill delay by n%
Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Не указано Не указано
Не указано Не указано Не указано Не указано |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||