[Not for Sale] Raven Of Tomb ( Comp_Raven_Of_Tomb )
| ID 410137 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 1 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Médio | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 100 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
if (readparam(bStr) >= 100) {
bonus2 bAddClass,Class_All,4;
bonus bHit,10;
if (readparam(bStr) >= 120) {
bonus2 bAddClass,Class_All,6;
bonus bHit,10;
}
}
if (readparam(bInt) >= 100) {
bonus bMatkRate,4;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,4;
if (readparam(bInt) >= 120) {
bonus bMatkRate,6;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,6;
}
}
if (readparam(bDex) >= 100) {
bonus bDelayrate,-3;
bonus bCritical,4;
if (readparam(bDex) >= 120) {
bonus bDelayrate,-3;
bonus bCritical,6;
}
}
if (readparam(bVit) >= 100) {
bonus bMaxHPrate,4;
bonus bAspdRate,4;
if (readparam(bVit) >= 120) {
bonus bMaxHPrate,4;
bonus bAspdRate,4;
}
}
if (readparam(bLuk) >= 100) {
bonus bBaseAtk,20;
bonus bMatk,20;
if (readparam(bLuk) >= 120) {
bonus bBaseAtk,40;
bonus bMatk,40;
}
}
if (readparam(bAgi) >= 100) {
bonus bFlee,10;
bonus bCritAtkRate,7;
if (readparam(bAgi) >= 120) {
bonus bFlee,10;
bonus bCritAtkRate,7;
}
}
Referências do Script
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
readparam
Comando
readparam
Assinatura:
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
bStr
Bônus de Item
bStr
Assinatura:
Descrição:
STR + n
bAddClass
Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against class c
bHit
Bônus de Item
bHit
Assinatura:
Descrição:
Hit + n
bInt
Bônus de Item
bInt
Assinatura:
Descrição:
INT + n
bMatkRate
Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n%
bMagicAtkEle
Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
bDex
Bônus de Item
bDex
Assinatura:
Descrição:
DEX + n
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
bCritical
Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
Descrição:
Critical + n
bVit
Bônus de Item
bVit
Assinatura:
Descrição:
VIT + n
bMaxHPrate
Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
Descrição:
MaxHP + n%
bAspdRate
Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
Descrição:
Attack speed + n%
bLuk
Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
Descrição:
LUK + n
bBaseAtk
Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
Descrição:
Basic attack power + n
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
bAgi
Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
Descrição:
AGI + n
bFlee
Bônus de Item
bFlee
Assinatura:
Descrição:
Flee + n
bCritAtkRate
Bônus de Item
bCritAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases critical damage by +n%
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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