Item Details

Ilustre Traje Draconiano [1] ( Imperial_Breath_Armor )

ID 450052 Ilustre Traje Draconiano [1]
Ilustre Traje Draconiano [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 0 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 120
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 125 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Preso na conta.
Feito pela honra de Schwartzwald!
--------------------------
HP máx. +7%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +7% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Ilustre Bota Física]
[Ilustre Anel Físico]
[Ilustre Capa Física]
Pós-conjuração -5%.
HP máx. +5% adicional.
Dano de [Sopro do Dragão] e [Bafo do Dragão] +10%.
Soma dos refinos 27 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
Pós-conjuração -10% adicional.
Dano de [Sopro do Dragão] e [Bafo do Dragão] +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 125
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções

Character-Bound

MaxHP +7%
------------------------
Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Variable Cast-time -15%
------------------------
Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
MaxHP +7%
------------------------
Set Bonus
Imperial Breath Armor [1]
Imperial Attack Ring [1]
Imperial Attack Manteau [1]
Imperial Attack Boots [1]

After Cast-delay -5%
MaxHP +5%

Damage dari skill "Dragon's Breath" +10%
Damage dari skill "Dragon's Water Breath" +10%

Jika total tingkat tempa seluruh item +27 atau lebih,
After Cast-delay -10%
MaxHP +5%

Damage dari skill "Dragon's Breath" +15%
Damage dari skill "Dragon's Water Breath" +15%
------------------------
Jenis : Armor
DEF : 120
Berat : 0
Syarat Lv : 125
Job : Rune Knight Classes

Noble Rune Knight armor with the Rune-Midgarts crest engraved on it.

Max HP +7%
If refined to 7 or higher,
Variable Cast Time -15%
If refined to 9 or higher,
Max HP +7%

SET BONUS
Imperial Attack Manteau
Imperial Attack Boots
Imperial Attack Ring
After cast delay -5%, Max HP +5%,
Dragon Breath/Dragon Water Breath damage +10%

SET BONUS
Imperial Breath Armor
Imperial Attack Manteau
Imperial Attack Boots
If combined refine levels are 27 or higher,
Additional after cast delay -10%,
Additional Max HP +5%,
Dragon Breath/Dragon Water Breath
additional damage +15%

Class: Armor DEF: 120
Weight: 0
Required Level: 125
Job: Rune Knight Classes

Character Bound.
Noble Rune Knight Armor with Rune-Midgard emblem.
_
Max HP +7%.
_
If refined to +7 or higher, -15% Variable Cast Time of all skills.
If refined to +9 or higher, Max HP +7%.
_
[When used in conjunction with the Imperial Attack Manteau, Imperial Attack Boots, and Imperial Attack Ring]
After cast delay -5%, Max HP +5%, Dragon Breath and Dragon Water Breath damage +10%.
_
[If Imperial Breath Armor, Imperial Attack Manteau, and Imperial Attack Boots are refined to +27 or higher]
Cooldown time of all skills -10%, Max HP +5%, Dragon Breath and Dragon Water Breath damage +15%.
_
Weight: 0
Required Level: 125
Jobs: Rune Knight Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Não
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Não
Pode ser colocado no armazém? Não
Pode ser colocado no armazém da guilda? Não
Pode ser enviado por correio? Não
Pode ser leiloado? Não
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,7;
if (.@r>=7)
   bonus bVariableCastrate,-15;
if (.@r>=9)
   bonus bMaxHPrate,7;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado