Item Details

Neptune Uniform-LT [1] ( Neptune_Uniform_LT )

ID 450387 Neptune Uniform-LT [1]
Neptune Uniform-LT [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 30 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 30
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 2 Nível Mín. de Equipamento: 150 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Não especificado

ATK and MATK +120.
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Every 2 refine level, ATK/MATK +10.
Every 3 refine level, increases Solar Explosion/Full Moon Kick/Eswoo/Curse Explosion damage by 20%.
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When refined to +9 or higher, ATK and MATK +12%.
When refined to +11 or higher, increases physical/magic damage to enemies of all races by 15%.
When refined to +13 or higher, global cooldown reduced by 15%.
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Set Bonus:
Neptune Uniform-LT
Khalitzburg Knight Card

ATK and MATK +12%.
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Set Bonus:
Neptune Uniform-LT
Maya Card

reduces physical/magic damage taken from enemies of all sizes by 30%.
ATK and MATK +15%.
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[Grade Bonus]
[Grade D]
Casting cannot canceled.
Every 2 refine level, Max HP/Max SP/ATK/MATK +1%.
Every 3 refine level, increases physical/magic damage to enemies of all sizes by 4%.

[Grade C]
Every 3 refine level, increases Midnight Kick/Star Burst/Talisman of White Tiger/Exorcism of Malicious Soul damage by 5%.

[Grade B]
Every 2 refine level, P.ATK/S.MATK +1.
Every 3 refine level, increases physical/magic damage to enemies of all sizes by 5%.

[Grade A]
Every 3 refine level, increases Midnight Kick/Star Burst/Talisman of White Tiger/Exorcism of Malicious Soul damage by 5%.
When refined to +13 or higher, increases melee physical damage and all properties magic damage increases by 25%.
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Type: Armor
Def: 30
Weight: 30
Armor Level: 2
Required Level: 150
Class: All Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,120+(10*(.@r/2));
bonus bMatk,120+(10*(.@r/2));
bonus2 bSkillAtk,"SJ_SOLARBURST",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SJ_FULLMOONKICK",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SL_SWOO",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SP_CURSEEXPLOSION",20*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
   bonus bAtkRate,12;
   bonus bMatkRate,12;
   if (.@r>=11) {
       bonus2 bAddRace,RC_All,15;
       bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
       if (.@r>=13) {
            bonus bDelayrate,-15;
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bNoCastCancel;
   bonus bMaxHPrate,.@r/2;
   bonus bMaxSPrate,.@r/2;
   bonus bAtkRate,.@r/2;
   bonus bMatkRate,.@r/2;
   bonus2 bAddSize,Size_All,4*(.@r/3);
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,4*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"SKE_MIDNIGHT_KICK",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SKE_STAR_BURST",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SOA_TALISMAN_OF_WHITE_TIGER",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SOA_EXORCISM_OF_MALICIOUS_SOUL",5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
   bonus bPAtk,.@r/2;
   bonus bSMatk,.@r/2;
   bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
   bonus2 bSkillAtk,"SKE_MIDNIGHT_KICK",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SKE_STAR_BURST",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SOA_TALISMAN_OF_WHITE_TIGER",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SOA_EXORCISM_OF_MALICIOUS_SOUL",5*(.@r/3);
   if (.@r>=13) {
       bonus bShortAtkRate,25;
       bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,25;
   }
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
getenchantgrade Comando
getenchantgrade
Assinatura:
getenchantgrade({<equipment slot>,<char_id>})
Descrição:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is equipped there, it returns -1. Valid equipment slots are: EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default) For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
bMagicAddRace Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
bonus2 bMagicAddRace,r,x;
Descrição:
+x% magical damage against race r
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
bNoCastCancel Bônus de Item
bNoCastCancel
Assinatura:
bonus bNoCastCancel;
Descrição:
Prevents casting from being interrupted when hit (does not work in GvG)
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
bMagicAddSize Bônus de Item
bMagicAddSize
Assinatura:
bonus2 bMagicAddSize,s,x;
Descrição:
+x% magical damage against size s
bPAtk Bônus de Item
bPAtk
Assinatura:
bonus bPAtk,n;
Descrição:
PAtk + n
bSMatk Bônus de Item
bSMatk
Assinatura:
bonus bSMatk,n;
Descrição:
SMatk + n
bShortAtkRate Bônus de Item
bShortAtkRate
Assinatura:
bonus bShortAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of short ranged attacks by n%
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 2 Sim Não especificado 2 Detalhes

Não especificado