Forbidden Grimoire II-LT [1] ( Forbidden_Grimoire2_LT )
| ID 460097 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 50 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Escudo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 2 | Nível Mín. de Equipamento: 210 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: 1 | Elemento: Neutro | Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bAspd,3;
bonus bMagicHPGainValue,500;
bonus bMaxHP,500*.@r;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,8*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,8*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
bonus2 bSkillCooldown,"EM_CONFLAGRATION",-300;
bonus2 bSkillCooldown,"EM_LIGHTNING_LAND",-300;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bDelayrate,-10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillCooldown,"EM_CONFLAGRATION",-300;
bonus2 bSkillCooldown,"EM_LIGHTNING_LAND",-300;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,20;
bonus2 bSkillCooldown,"SO_SUMMON_VENTUS",-40000;
bonus2 bSkillCooldown,"SO_SUMMON_AGNI",-40000;
bonus2 bSkillCooldown,"EM_SUMMON_ELEMENTAL_ARDOR",-300000;
bonus2 bSkillCooldown,"EM_SUMMON_ELEMENTAL_PROCELLA",-300000;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B)
autobonus "{ bonus bSpl,100; bonus bSMatk,20; bonus2 bHPLossRate,500,1000; }",40,10000,BF_MAGIC;
else if (.@r>=11)
autobonus "{ bonus bSpl,50; bonus bSMatk,10; bonus2 bHPLossRate,500,1000; }",40,10000,BF_MAGIC;
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
getenchantgrade
Comando
getenchantgrade
Assinatura:
Descrição:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is
equipped there, it returns -1.
Valid equipment slots are:
EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default)
For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
bAspd
Bônus de Item
bAspd
Assinatura:
Descrição:
Attack speed + n
bMagicHPGainValue
Bônus de Item
bMagicHPGainValue
Assinatura:
Descrição:
Heals +n HP when killing an enemy with a magical attack
bMaxHP
Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
Descrição:
MaxHP + n
bMagicAtkEle
Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bSkillCooldown
Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
bMagicAddRace
Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against race r
bSpl
Bônus de Item
bSpl
Assinatura:
Descrição:
SPL + n
bSMatk
Bônus de Item
bSMatk
Assinatura:
Descrição:
SMatk + n
bHPLossRate
Bônus de Item
bHPLossRate
Assinatura:
Descrição:
Lose n HP every t milliseconds
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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