Battle Aura Manteau-LT [1] ( Battle_Aura_Manteau_LT )
| ID 480454 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 10 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Manto/Túnica | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 2 | Nível Mín. de Equipamento: 190 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: 1 | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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No Knockback. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bNoKnockback;
skill "MO_CALLSPIRITS",5;
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
bonus bPow,.@r/2;
bonus bCon,.@r/2;
bonus bShortAtkRate,8*(.@r/3);
bonus bLongAtkRate,8*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
bonus bAtkRate,15;
bonus bAspdRate,10;
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,12;
if (.@r>=11) {
bonus bPerfectHitAddRate,25;
if (.@r>=13) {
bonus bShortAtkRate,10;
bonus bLongAtkRate,10;
}
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bBaseAtk,80;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus bPerfectHitAddRate,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bAddSize,Size_All,12;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bDelayrate,-7;
if (.@r>=13) {
bonus2 bAddRace,RC_All,12;
}
}
}
}
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
getenchantgrade
Comando
getenchantgrade
Assinatura:
Descrição:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is
equipped there, it returns -1.
Valid equipment slots are:
EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default)
For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
bNoKnockback
Bônus de Item
bNoKnockback
Assinatura:
Descrição:
Character is no longer knocked back by enemy skills with such effect
bBaseAtk
Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
Descrição:
Basic attack power + n
bPow
Bônus de Item
bPow
Assinatura:
Descrição:
POW + n
bCon
Bônus de Item
bCon
Assinatura:
Descrição:
CON + n
bShortAtkRate
Bônus de Item
bShortAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of short ranged attacks by n%
bLongAtkRate
Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bAtkRate
Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bAspdRate
Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
Descrição:
Attack speed + n%
bAddEle
Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bPerfectHitAddRate
Bônus de Item
bPerfectHitAddRate
Assinatura:
Descrição:
On-target impact attack probability + n%
bAddSize
Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against size s
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
bAddRace
Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against race r
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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