Battle Aura Manteau-LT [1] ( Battle_Aura_Manteau_LT )
| ID 480454 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цена покупки: zeny | Цена продажи: 0 zeny | Вес: 10 | Слоты: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. | Подтип: Не указано | Пол: Оба | Локации: Одеяние/Роба | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Атака: Не указано | Магическая атака: Не указано | Диапазон: Не указано | Защита: 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Уровень оружия: Не указано | Уровень брони: 2 | Мин. Уровень Снаряжения: 190 | Макс. Уровень Снаряжения: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Поддается улучшению: 1 | Оцениваемый: 1 | Элемент: Нейтральный | Классы: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
No Knockback. Все Не указано
Флаги
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Задержка
Не указано
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bNoKnockback;
skill "MO_CALLSPIRITS",5;
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
bonus bPow,.@r/2;
bonus bCon,.@r/2;
bonus bShortAtkRate,8*(.@r/3);
bonus bLongAtkRate,8*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
bonus bAtkRate,15;
bonus bAspdRate,10;
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,12;
if (.@r>=11) {
bonus bPerfectHitAddRate,25;
if (.@r>=13) {
bonus bShortAtkRate,10;
bonus bLongAtkRate,10;
}
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bBaseAtk,80;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus bPerfectHitAddRate,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bAddSize,Size_All,12;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bDelayrate,-7;
if (.@r>=13) {
bonus2 bAddRace,RC_All,12;
}
}
}
}
}
Справка по Скрипту
getrefine
Команда
getrefine
Сигнатура:
Описание:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
getenchantgrade
Команда
getenchantgrade
Сигнатура:
Описание:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is
equipped there, it returns -1.
Valid equipment slots are:
EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default)
For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
bNoKnockback
Бонус Предмета
bNoKnockback
Сигнатура:
Описание:
Character is no longer knocked back by enemy skills with such effect
bBaseAtk
Бонус Предмета
bBaseAtk
Сигнатура:
Описание:
Basic attack power + n
bPow
Бонус Предмета
bPow
Сигнатура:
Описание:
POW + n
bCon
Бонус Предмета
bCon
Сигнатура:
Описание:
CON + n
bShortAtkRate
Бонус Предмета
bShortAtkRate
Сигнатура:
Описание:
Increases damage of short ranged attacks by n%
bLongAtkRate
Бонус Предмета
bLongAtkRate
Сигнатура:
Описание:
Increases damage of long ranged attacks by n%
if
Команда
if
Сигнатура:
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one
available in this scripting language.
The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero
value will be considered True, including negative values. All expressions
resulting in a zero are false.
If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't
true, nothing happens and we move on to the next line of the script.
For more information on conditional operators see the operators section above.
bothering to store it in a specific variable:
More examples of using the 'if' command in the real world:
Example 1:
Example 2:
Notice that examples 1 and 2 have the same effect.
Example 3:
Example 4:
Example 5:
See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does.
Example 6: Using complex conditions.
The script engine also supports nested 'if' statements:
If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'.
We can also group several actions depending on a condition:
Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and
you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless
the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the
condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; )
Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
bAtkRate
Бонус Предмета
bAtkRate
Сигнатура:
Описание:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bAspdRate
Бонус Предмета
bAspdRate
Сигнатура:
Описание:
Attack speed + n%
bAddEle
Бонус Предмета
bAddEle
Сигнатура:
Описание:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bPerfectHitAddRate
Бонус Предмета
bPerfectHitAddRate
Сигнатура:
Описание:
On-target impact attack probability + n%
bAddSize
Бонус Предмета
bAddSize
Сигнатура:
Описание:
+x% physical damage against size s
bDelayrate
Бонус Предмета
bDelayrate
Сигнатура:
Описание:
Increases skill delay by n%
bAddRace
Бонус Предмета
bAddRace
Сигнатура:
Описание:
+x% physical damage against race r
Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Не указано Не указано
Не указано Не указано Не указано Не указано |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||