Item Details

Record of Swordsman [1] ( Record_Swordsman_TH )

ID 490221 Record of Swordsman [1]
Record of Swordsman [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Acessório Direito + Acessório Esquerdo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

ATK +5%
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ATK +15 per 2 tingkat level skill "Bash".
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Set Bonus
Record of Swordsman [1]
Old Rune Circlet [1]

Damage serangan fisik jarak jauh +15%.
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Set Bonus
Record of Swordsman [1]
Old Casket of Protection [1]

Mengurangi Cooldown skill "Earth Drive" sebesar 2.2 detik.
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Jenis: Aksesoris
Def: 0
Posisi: Aksesoris
Berat: 10
Syarat Lv: 100
Job: Semua Job

ATK +5%.
For every 2 levels of Bash, ATK +15.
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Set Bonus
Old Rune Circlet
Record of Swordman

Long-range physical damage +15%.
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Set Bonus
Old Casket of Protection
Record of Swordman

Earth Drive cooldown is reduced by 2.2 seconds.
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Class : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required level : 100
Jobs : 3rd Swordman Class

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bAtkRate,5;
bonus bBaseAtk,15*(getskilllv("SM_BASH")/2);
Referências do Script
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Não Não especificado 1 Detalhes

Não especificado