Item Details

Vingadora Ancestral [2] ( Light_Blade )

ID 500003 Vingadora Ancestral [2]
Vingadora Ancestral [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 100 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Espada de Uma Mão Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 130 Ataque Mágico: 170 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Ao brandir essa espada antiga, raios de luzes cortam os céus e liberam seu poder.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Luz da Criação] e [Gloria Domini] +5%.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico de propriedade Sagrado +15%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
--------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 130 ATQM: 170
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Guardiões Reais e evoluções

Pedang cahaya yang dibuat dengan Ancient Technology yang telah lama hilang.
Kekuatannya akan bereaksi terhadap Ancient Hero Boots.
------------------------
MATK + 170.
------------------------
Tiap 2 level tempa, MATK +10.
------------------------
Tiap 3 level tempa, Menambah damage Gloria Domini dan Genesis Ray sebesar 5%.
------------------------
Saat level tempa +9 atau lebih, mengurangi Variable Cast time sebesar 10%.
------------------------
Saat level tempa +11 atau lebih, menambah Holy property magical damage sebesar 15%.
------------------------
Saat dikenakan dengan Ancient Hero Boots, saat melakukan serangan magic, chance INT+20
dan MATK +15% selama 7 detik.
------------------------
Jenis: Sword
Attack: 130
Berat: 100
Weapon Lv: 4
Syarat Lv: 100
Job: Royal Guard

A sword of light that is said to have been used by a warrior.
It seems to resonate with Ancient Hero Boots.
MATK + 170.
MATK + 10 per 2 refine rate.
Increases Gloria Domini and Genesis Ray damage by 5% per 3 refine rate.
If refine rate is 9 or higher, reduces variable casting time by 10%.
If refine rate is 11 or higher, increases holy property magical damage by 15%.
When equipped with Ancient Hero Boots, when dealing magical damage, has a chance to gain Int + 20 and MATK + 15% for 7 seconds.
Type: Sword Attack: 130
Weight: 100
Weapon Lv: 4
Required Lv: 100
Required Job: Royal Guard Jobs

Account Bound.
A sword of Royal Guard Pelleas, one of the greatest warriors of antiquity.
It is said that its blade is forged from pure light and tempered in impenetrable darkness.
-------------
MATK +170.
[For each 2 refine lv]
MATK +10.
[For each 3 refine lv]
[Genesis Ray] and [Gloria Domini] damage +5%.
[If refine lv is 9 or higher]
Variable casting time -10%.
[If refine lv is 11 or higher]
Holy property magical damage +15%.
-------------
[Ancient Hero Set]
Ancient Hero Boots22171
Blade of Light500003
Has a chance to activate effects for 7 seconds when dealing magical damage:
INT +20.
MATK +15%.
-------------
Class: Sword
Attack: 130
Weight: 100
Weapon Lv: 4
Required Level: 100
Jobs: Royal Guard Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
if (.@r>=2) {
   bonus bMatk,.@r/2*10;
}
if (.@r>=3) {
   bonus2 bSkillAtk,"PA_PRESSURE",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"LG_RAYOFGENESIS",.@r/3*5;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,15;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado