Item Details

Gelerdria Ilusional [2] ( Gelerdria_IL )

ID 530015 Gelerdria Ilusional [2]
Gelerdria Ilusional [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 200 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Lança de Uma Mão Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 170 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 3 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 120 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Uma lança especialmente encantada com os poderes da floresta.
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CRIT +15.
HP máx. +10%.
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A cada 3 refinos:
ATQ +20.
Velocidade de ataque +2%.
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Refino +7 ou mais:
Dano crítico +30%.
Dano de [Disparo Perfurante] +25%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Dano de [Toque do Oblívio] +25%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +20% adicional.
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Conjunto
[Faixa Ilusional]
Ao usar [Aegis Domini]:
Ativa um [efeito] por 60 segundos.
Arma e Faixa refinadas no +7 ou mais:
Dano físico a distância +15% adicional.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano físico contra todas as raças de monstros +15%.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
A cada refino da Arma e da Faixa:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +2%.
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Efeito:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +25% adicional.
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Tipo: Lança
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Guardiões Reais e evoluções

Max HP +10%
Crit +15
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ATK +20 & ASPD +2% per 3 tingkat tempa
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
CRI DMG +30%
Damage dari skill "Cannon Spear" +25%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Damage serangan fisik jarak-jauh +15%
Damage dari skill "Vanishing Point" +25%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage dari skill "Cannon Spear" +25%
Damage dari skill "Vanishing Point" +25%
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Set Bonus
Illusion Gelerdria
Illusion Hot-blooded Headband

Ketika menggunakan skill "Shield Spell",
Damage dari skill "Cannon Spear & Vanishing Point" +25% selama 60 detik

Jika tingkat tempa kedua item +7 atau lebih,
Damage serangan fisik jarak-jauh +15%

Jika total tingkat tempa kedua item +18 atau lebih,
Damage serangan fisik ke semua race monster +15%

Jika total tingkat tempa kedua item +22 atau lebih,
Damage dari skill "Cannon Spear & Vanishing Point"
meningkat sebesar 2x dari total tingkat tempa kedua item.
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Jenis : Spear
ATK : 170
Weapon Lv. : 4
Berat : 200
Syarat Lv : 120
Job : Royal Guard

A large one-handed spear that shakes the earth and also stimulate user's metabolism.
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MHP + 10%, CRI + 15.
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For every 3 refine level, ATK + 20, ASPD + 2%.
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When refined to +7 or higher,
increase Cannon Spear damage by 25%,
increase Critical Damage by 30%.
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When refined to +9 or higher,
increase Vanishing Point damage by 25%,
increase long ranged physical damage by 15%.
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When refined to +11 or higher, increase Cannon Spear and Vanishing Point damage by additional 25%.
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Set Bonus:
Illusion Gelerdria [2]
Illusion Passion Hairband [1]

When casting Shield Spell, increase Cannon Spear and Vanishing Point damage by 25% for 60 seconds.
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When the refine level of each item in the set is 7 or higher, increase long ranged physical damage by 15%.
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When the total refine level of set is 18 or higher, increase physical damage against all race monsters by 15%.
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When the total refine level of set is 22 or higher, increase Cannon Spear and Vanishing Point damage by twice the total refine rate set as a percentage.
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Type : Spear
Attack : 170
Weight : 200
Weapon Level : 4
Required Level : 120
Jobs : Royal Guard

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bCritical,15;
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bAspdRate,2*(.@r/3);
bonus bBaseAtk,20*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus bCritAtkRate,30;
   bonus2 bSkillAtk,"LG_CANNONSPEAR",25;
   if (.@r>=9) {
      bonus bLongAtkRate,15;
      bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",25;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",20;
         bonus2 bSkillAtk,"LG_CANNONSPEAR",20;
      }
   }
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bCritical Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
bonus bCritical,n;
Descrição:
Critical + n
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bCritAtkRate Bônus de Item
bCritAtkRate
Assinatura:
bonus bCritAtkRate,n;
Descrição:
Increases critical damage by +n%
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado