Item Details

Clava Primordial [2] ( Up_Saint_Hall )

ID 590012 Clava Primordial [2]
Clava Primordial [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 100 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Maça Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 170 Ataque Mágico: 200 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 150 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
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Indestrutível em batalha.
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Dano mágico +3%.
A cada 2 refinos:
Dano mágico de propriedade Sagrado +1%.
A cada 3 refinos:
Dano de [Adoramus] +5%.
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Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Dano mágico de propriedade Sagrado +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico contra todas as raças +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Adoramus] +15%.
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Conjunto
[Botas Primordiais]
INT +10.
Dano mágico +7% adicional.
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Tipo: Maça
ATQ: 170 ATQM: 200
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Arcebispos e evoluções

Tidak dapat hancur
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MATK +200
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MATK +3%
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Damage Magic element Holy +1% per 2 tingkat tempa
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Damage dari skill "Adoramus" +5% per 3 tingkat tempa
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Variable Cast-time -10%

Damage Magic element Holy +10%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Damage magic ke semua race monster (tidak termasuk player) +15%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage dari skill "Adoramus" +15%
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Set Bonus
Patent Saint Mace [2]
Great Hero Boots

INT +10
MATK +7%
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Jenis: Mace
ATK: 170
Berat: 100
Senjata Lv: 4
Lv min.: 150
Job: Archbishop

The hall is said to have been used by a saint
Seeing the divine power, he began to exert his natural power.
It seems to resonate with the boots of the great hero.
Cannot be destroyed.
MATK + 200, MATK + 3%.
Increase holy property magic damage by 1% per 2 refine rates.
Increase damage of Adoramus by 5% per 3 refine rates.
When refined to +7 or higher, reduce variable casting by 10%, increase holy property magic damage by 10%.
When refined to +9 or higher, increase magic damage to all race mononsters by 15% (except players).
When refined to +11 or higher, increase damage of Adoramus by 15%.
When equipped with Great Hero's Boots, INT + 10, MATK + 7%.

Can upgrade the weapon through [Special Equipment Researcher]rgsr_in,136,171,0,100,0,0.
Type: Mace Attack: 170
Weight: 100
Weapon Level: 4
Required Level: 150
Class: Archbishop Type

A heavy sacred weapon with a built-in incense burner. It once belonged to legendary Archbishop Svenborn.
The weapon's former power is restored making it as dangerous as many centuries ago.
It seems to be mystically connected to Great Hero's Boots.
Cannot be destroyed.
MATK +200, MATK +3%.
Holy property magic damage +1% for every 2 refine levels.
Adoramus damage +5% for every 3 refine levels.
If refine rate is +7 or higher, Variable Cast Time of all skills -10%, Holy property magic damage +10% additionally.
If upgraded to +9 or higher, magic damage inflicted on monsters of all races +15% (except player characters).
If refine rate is +11 or higher, Adoramus damage +15% additionally.
If equipped with Great Hero's Boots, INT +10, MATK +7%.

Class: Club ATK: 170
Weight: 100
Weapon level: 4
Required Level: 150
Jobs: Archbishop and subclasses

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatkRate,3;
.@r = getrefine();
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,.@r/2;
bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",.@r/3*5;
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
      bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,-15;
      bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Doram,-15;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",15;
      }
   }
}
Referências do Script
bUnbreakableWeapon Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMagicAddRace Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
bonus2 bMagicAddRace,r,x;
Descrição:
+x% magical damage against race r
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#12 Weapon Modification Box (Lower) 37 111 rodatabase.base_item Detalhes
#13 Weapon Modification Box (Middle) 37 111 rodatabase.base_item Detalhes
#14 Weapon Modification Box (Upper) 37 148 rodatabase.base_item Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
#18 Hero's Weapon Modification Box I 6 0 rodatabase.base_item Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado