Mental Stick [1] ( Mental_Stick )
| ID 1654 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цена покупки: 20 zeny | Цена продажи: 10 zeny | Вес: 50 | Слоты: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Тип: Оружие. | Подтип: Посох | Пол: Оба | Локации: Оружие | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Атака: 40 | Магическая атака: 170 | Диапазон: 1 | Защита: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Уровень оружия: 3 | Уровень брони: Не указано | Мин. Уровень Снаряжения: 102 | Макс. Уровень Снаряжения: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Поддается улучшению: 1 | Оцениваемый: Не указано | Элемент: Нейтральный | Классы: Четвертые классы., Все Third классы. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Um cajado que converte energia elemental em força psíquica. Staff yang mengubah kekuatan elemen menjadi fisik A staff which converts elemental power into psychic energy. A staff which converts elemental power into psychic energy.
Флаги
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Задержка
Не указано
.@r = getrefine();
if (.@r>5) {
bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",(.@r-5)*2;
bonus bMaxHPrate,-(.@r-5)*2;
}
bonus2 bSkillVariableCast,"SO_PSYCHIC_WAVE",-3000;
bonus2 bSkillUseSP,"SO_PSYCHIC_WAVE",-60;
Справка по Скрипту
getrefine
Команда
getrefine
Сигнатура:
Описание:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
if
Команда
if
Сигнатура:
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one
available in this scripting language.
The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero
value will be considered True, including negative values. All expressions
resulting in a zero are false.
If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't
true, nothing happens and we move on to the next line of the script.
For more information on conditional operators see the operators section above.
bothering to store it in a specific variable:
More examples of using the 'if' command in the real world:
Example 1:
Example 2:
Notice that examples 1 and 2 have the same effect.
Example 3:
Example 4:
Example 5:
See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does.
Example 6: Using complex conditions.
The script engine also supports nested 'if' statements:
If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'.
We can also group several actions depending on a condition:
Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and
you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless
the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the
condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; )
Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
bSkillAtk
Бонус Предмета
bSkillAtk
Сигнатура:
Описание:
Increases damage of skill sk by n%
bMaxHPrate
Бонус Предмета
bMaxHPrate
Сигнатура:
Описание:
MaxHP + n%
bSkillVariableCast
Бонус Предмета
bSkillVariableCast
Сигнатура:
Описание:
Increases variable cast time of skill sk by t milliseconds
bSkillUseSP
Бонус Предмета
bSkillUseSP
Сигнатура:
Описание:
Decreases SP consumption of skill sk by n
Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. heal 0,-100; Справка по Скрипту
heal
Команда
heal
Сигнатура:
Описание:
This command will heal a set amount of HP and/or SP on the invoking character.
character and produces no other output whatsoever.
Пример:
Не указано Не указано
Не указано Не указано Не указано Не указано |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||