Spirited Guitar ( Berserk_Guitar_I )
| ID 1928 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цена покупки: zeny | Цена продажи: 0 zeny | Вес: 0 | Слоты: Не указано | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Тип: Оружие. | Подтип: Музыкальный Инструмент | Пол: Мужской | Локации: Оружие | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Атака: 40 | Магическая атака: Не указано | Диапазон: 1 | Защита: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Уровень оружия: 4 | Уровень брони: Не указано | Мин. Уровень Снаряжения: Не указано | Макс. Уровень Снаряжения: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Поддается улучшению: Не указано | Оцениваемый: Не указано | Элемент: Нейтральный | Классы: Transcendent классы (без Transcendent-Third классов)., Четвертые классы., Все Transcendent классы., Все Third классы. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ketika musisi memainkan instrumen legendaris ini, alam sadar mereka akan melayang, dan tersadar kembali setelah menyelesaikan lagu yang mereka mainkan. Не указано
Флаги
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Задержка
Не указано
bonus bAspdRate,100; bonus bHPrecovRate,-100; bonus2 bHPLossRate,25,5000; bonus bDex,-readparam(bDex); Справка по Скрипту
bAspdRate
Бонус Предмета
bAspdRate
Сигнатура:
Описание:
Attack speed + n%
bHPrecovRate
Бонус Предмета
bHPrecovRate
Сигнатура:
Описание:
Natural HP recovery ratio + n%
bHPLossRate
Бонус Предмета
bHPLossRate
Сигнатура:
Описание:
Lose n HP every t milliseconds
bDex
Бонус Предмета
bDex
Сигнатура:
Описание:
DEX + n
readparam
Команда
readparam
Сигнатура:
Описание:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Пример:
Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Не указано Не указано Не указано Не указано Не указано Не указано |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||