Item Details

Dea Staff [1] ( Dea_Staff )

ID 2005 Dea Staff [1]
Dea Staff [1] Цена покупки: 20 zeny Цена продажи: 10 zeny Вес: 100 Слоты: 1
Тип: Оружие. Подтип: Двуручный посох Пол: Оба Локации: Правая_рука + Левая_рука
Атака: 30 Магическая атака: 220 Диапазон: 1 Защита: Не указано
Уровень оружия: 3 Уровень брони: Не указано Мин. Уровень Снаряжения: 50 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Святой Классы: Transcendent классы (без Transcendent-Third классов)., Четвертые классы., Все Transcendent классы., Все Third классы.

A imagem da Deusa Sagrada da Luz está entalhada neste cajado longo.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Ao usar [Curar]:
20% de chance de recuperar 200 de SP.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano mágico +1%.
--------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 30 ATQM: 220
Peso: 100
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Noviços e evoluções

Staff panjang yang dihiasai oleh cahaya mahkota dewi.
MATK + 220, INT +6, VIT +2. Berelemen Holy.
Memulihkan MaxSP 200 dengan kemungkinan kecil ketika menggunakan skill 'Heal'. MATK + 1% untuk setiap 1 level tempa.
Jenis : Two-Handed Staff Serangan : 30
Berat : 100
Senjata Level: 3
Level Persyaratan : 50
Profesi : High Acolyte

The image of the Sacred Goddess of Light is carved onto this long staff.
Class: Two-Handed Staff
Attack: 30
Magic Attack: 220
Property: Holy
Weight: 100
Weapon Level: 3
Requires Level: 50
Usable By: High Priest Jobs, Champion Jobs
Int + 6
Vit + 2
Adds a chance of restoring 200 SP to the user when using Heal.
MATK + 1% per 2 upgrade level of the item.

The image of the Sacred Goddess of Light is carved onto this long staff.
Matk + 220, Int +6, Vit +2. Holy Elemental.
Has a chance of Recovering 200 SP when using 'Heal'.
Increases Matk by 1% for every refine level.
Class: Two-Handed Staff
Attack: 30
Weight: 100
Weapon Level:3
Required Level: 50
Job: Transcendent Acolyte Classes

Maya (0.50%) Silent Maya (3.00%)
Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Да
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Да
Можно выставить на аукцион? Да
Задержка
Не указано
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
bonus bMatkRate,getrefine()/2;
bonus bInt,6;
bonus bVit,2;
autobonus3 "{ }",20,1000,"AL_HEAL","{ specialeffect2 EF_MAGICALATTHIT; heal 0,200; }";
Справка по Скрипту
bAtkEle Бонус Предмета
bAtkEle
Сигнатура:
bonus bAtkEle,e;
Описание:
Gives the player's attacks element e
bMatkRate Бонус Предмета
bMatkRate
Сигнатура:
bonus bMatkRate,n;
Описание:
Magical attack power + n%
getrefine Команда
getrefine
Сигнатура:
getrefine()
Описание:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bInt Бонус Предмета
bInt
Сигнатура:
bonus bInt,n;
Описание:
INT + n
bVit Бонус Предмета
bVit
Сигнатура:
bonus bVit,n;
Описание:
VIT + n
autobonus3 Команда
autobonus3
Сигнатура:
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,<skill id>,{<other script>};
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,"<skill name>",{<other script>};
Описание:
These commands are meant to be used in item scripts only! See 'petautobonus' for pet usage. What these commands do is 'attach' a script to the player which will get executed on attack (or when attacked in the case of autobonus2). Rate is the trigger rate of the script (1000 = 100%). Duration is the time in milliseconds that the bonus will last for since the script has triggered. Skill ID/skill name the skill which will be used as trigger to start the bonus. (autobonus3) The optional argument 'flag' is used to classify the type of attack where the script can trigger (it shares the same flags as the bAutoSpell bonus script): Range criteria: Attack type criteria: Skill criteria: The difference between the optional argument 'other script' and the 'bonus script' is that, the former one triggers only when attacking(or attacked) and the latter one runs on status calculation as well, which makes sure, within the duration, the "bonus" that get lost on status calculation is restored. So, 'bonus script' is technically supposed to accept "bonus" command only. And we usually use 'other script' to show visual effects. In all cases, when the script triggers, the attached player will be the one who holds the bonus. There is currently no way of knowing within this script who was the other character (the attacker in autobonus2, or the target in autobonus and autobonus3). //Grants a 1% chance of starting the state "all stats +10" for 10 seconds when //using weapon or misc attacks (both melee and ranged skills) and shows a special //effect when the bonus is active.
Пример:
BF_SHORT:  Trigger on melee attack
BF_LONG:   Trigger on ranged attack
Default:   BF_SHORT+BF_LONG
BF_WEAPON: Trigger on weapon skills
BF_MAGIC:  Trigger on magic skills
BF_MISC:   Trigger on misc skills
Default:   BF_WEAPON
BF_NORMAL: Trigger on normal attacks
BF_SKILL:  Trigger on skills
default:   If the attack type is BF_WEAPON (only) BF_NORMAL is used,
otherwise BF_SKILL+BF_NORMAL is used.
autobonus "{ bonus bAllStats,10; }",10,10000,BF_WEAPON|BF_MISC,"{ specialeffect2 EF_FIRESPLASHHIT; }";
specialeffect2 Команда
specialeffect2
Сигнатура:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Описание:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
heal Команда
heal
Сигнатура:
heal <hp>,<sp>{,<char_id>};
Описание:
This command will heal a set amount of HP and/or SP on the invoking character. character and produces no other output whatsoever.
Пример:
heal 30000,0; // This will heal 30,000 HP
heal 0,30000; // This will heal 30,000 SP
heal 300,300; // This will heal 300 HP and 300 SP
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Оружие 3 Да 3 Не указано Детали

Не указано