Armor of Naga [1] ( Armor_Of_Naga )
| ID 2389 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цена покупки: 20 zeny | Цена продажи: 10 zeny | Вес: 100 | Слоты: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. | Подтип: Не указано | Пол: Оба | Локации: Броня | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Атака: Не указано | Магическая атака: Не указано | Диапазон: Не указано | Защита: 45 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Уровень оружия: Не указано | Уровень брони: 1 | Мин. Уровень Снаряжения: 1 | Макс. Уровень Снаряжения: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Поддается улучшению: 1 | Оцениваемый: Не указано | Элемент: Нейтральный | Классы: Transcendent классы (без Transcendent-Third классов)., Четвертые классы., Все Transcendent классы., Все Third классы. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Uma armadura feita com as escamas de Naga. Pelingung badan yang dibuat dari sisik naga. Sangat tajam dan berkilau yang membuatnya mampu menyakiti apapun yang mencoba mendekatinya. An armor made from the scales of Naga. It is very sharp and shiny and it seems like it will hurt anything that goes near it. An armor made from the scales of Naga. It is very sharp and shiny and it seems like it will hurt anything that goes near it.
Флаги
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Задержка
Не указано
bonus bMdef,2;
autobonus "{ bonus bBaseAtk,20; }",5,10000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
Справка по Скрипту
bMdef
Бонус Предмета
bMdef
Сигнатура:
Описание:
Equipment MDEF + n
bBaseAtk
Бонус Предмета
bBaseAtk
Сигнатура:
Описание:
Basic attack power + n
specialeffect2
Команда
specialeffect2
Сигнатура:
Описание:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be
centered on the invoking character's sprite.
<Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the
one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying
a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default
behavior of the command.
Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Не указано Не указано Не указано Не указано Не указано Не указано Не указано |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||